使用抽象工厂模式实现,要求如下: 快餐代工厂生产kfc和mdl两家快餐店的产品: 两家快餐店要求生产汉堡、炸鸡和饮料3种产品。以后可能还会代工生产快餐店产品51 class juice implements drink{ s2 534 @override -54 public void eat(){ 55 system.out.println("喝果汁"); 56 快餐 57 58 59 interface mealfactbry{ burger creatburger(); 62 drink creatdrink(); chicken creatchicken(); class kfc implements mealfactory(65 66 boverride -67 public burger creatburger()( 府68 f t000 auta-generated method stub 69 return new kfcburger(); 70 72 boverride -73 public chicken creatchicken()( 874


为了实现你所描述的快餐代工厂需求,我们将使用抽象工厂模式。这个设计模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。以下是根据你的要求实现的具体代码: 定义产品接口 首先,定义每个产品的接口。 ```java // 汉堡接口 interface Burger { void eat(); } // 炸鸡接口 interface Chicken { void eat(); } // 饮料接口 interface Drink { void drink(); } ``` 实现具体产品 然后,为每家快餐店(KFC 和 Mdl)实现这些接口。 KFC 产品 ```java class KFCBurger implements Burger { @Override public void eat() { System.out.println("吃KFC汉堡"); } } class KFCChicken implements Chicken { @Override public void eat() { System.out.println("吃KFC炸鸡"); } } class KFCDrink implements Drink { @Override public void drink() { System.out.println("喝KFC饮料"); } } ``` Mdl 产品 ```java class MdlBurger implements Burger { @Override public void eat() { System.out.println("吃Mdl汉堡"); } } class MdlChicken implements Chicken { @Override public void eat() { System.out.println("吃Mdl炸鸡"); } } class MdlDrink implements Drink { @Override public void drink() { System.out.println("喝Mdl饮料"); } } ``` 定义抽象工厂接口 接下来,定义一个抽象工厂接口,用于创建具体的快餐产品。 ```java interface MealFactory { Burger createBurger(); Chicken createChicken(); Drink createDrink(); } ``` 实现具体工厂 为每家快餐店实现具体的工厂类。 KFC 工厂 ```java class KFCFactory implements MealFactory { @Override public Burger createBurger() { return new KFCBurger(); } @Override public Chicken createChicken() { return new KFCChicken(); } @Override public Drink createDrink() { return new KFCDrink(); } } ``` Mdl 工厂 ```java class MdlFactory implements MealFactory { @Override public Burger createBurger() { return new MdlBurger(); } @Override public Chicken createChicken() { return new MdlChicken(); } @Override public Drink createDrink() { return new MdlDrink(); } } ``` 客户端代码 编写客户端代码来使用这些工厂和产品。 ```java public class FastFoodClient { public static void main(String[] args) { // 创建KFC工厂 MealFactory kfcFactory = new KFCFactory(); Burger kfcBurger = kfcFactory.createBurger(); Chicken kfcChicken = kfcFactory.createChicken(); Drink kfcDrink = kfcFactory.createDrink(); // 使用KFC产品 kfcBurger.eat(); kfcChicken.eat(); kfcDrink.drink(); // 创建Mdl工厂 MealFactory mdlFactory = new MdlFactory(); Burger mdlBurger = mdlFactory.createBurger(); Chicken mdlChicken = mdlFactory.createChicken(); Drink mdlDrink = mdlFactory.createDrink(); // 使用Mdl产品 mdlBurger.eat(); mdlChicken.eat(); mdlDrink.drink(); } } ``` 运行结果 运行上述客户端代码,输出将是: ``` 吃KFC汉堡 吃KFC炸鸡 喝KFC饮料 吃Mdl汉堡 吃Mdl炸鸡 喝Mdl饮料 ``` 这样,我们就使用抽象工厂模式实现了快餐代工厂的需求。如果将来需要添加新的快餐店或新的产品类型,只需扩展相应的工厂和产品类即可。 [2024-10-24 17:32:40 | AI写代码神器 | 863点数解答]
- 使用抽象工厂模式实现,要求如下: 快餐代工厂生产kfc和mdl两家快餐店的产品: 两家快餐店要求生产汉堡、炸鸡和饮料3种产品。以后可能还会代工生产快餐店产品51 class juice implements drink{ s2 534 @override -54 public void eat(){ 55 system.out.println("喝果汁"); 56 快餐 57 58 59 interface mealfactbry{ burger creatburger(); 62 drink creatdrink(); chicken creatchicken(); class kfc implements mealfactory(65 66 boverride -67 public burger creatburger()( 府68 f t000 auta-generated method stub 69 return new kfcburger(); 70 72 boverride -73 public chicken creatchicken()( 874(863点数解答 | 2024-10-24 17:32:40)203
- package p1; 2 interface tripledes{ 3 void jiami(string s);4} 5 class keygenerator implements tripledes{ 7 @override public void jiami(string s){ 9 system.out.println("经钢生成器加密"+s); 101112 13 class cipher implements tripledes{14 15h goverride 16 public void jiami(string s){ 17 system.out.println("密码器加密”+s); 1819 20 ) 21 class factory{ 22 public static tripledes creat (int a) { 23 if(a- 0){ return new keygenerator(); 24 25 26 else if(a -1) 27 return new cipher(); 28 29 else{ 30 return null(446点数解答 | 2024-11-01 16:41:09)170
- /新系统汽车发出声音phonate();灯光闪烁twink1e(); //汽车控制类,充当目标抽象类 public abstract class carcontroller{ public void move(){ system.out.println("玩具汽车移动!"); public abstract void phonate();//发出声音 public abstract void twinkle();//灯光闪烁 //警车类,充当适配者 public class police { public void alarmlamp(){ system.out.printin("呈现警灯闪烁!"); public void alarmsound(){ system.out.println( ("发出警笛声音!"); 】 ~ //警车适配器,充当适配器 extends public class policecaradapter carcontroller private police po; //定义适配者policelamp对象 public policecaradapter(){(32点数解答 | 2024-10-28 17:22:39)162
- 开发一个通用适配器/新系统汽车发出声音phonate();灯光闪烁twink1e(); //汽车控制类,充当目标抽象类 public abstract class carcontroller{ public void move(){ system.out.println("玩具汽车移动!"); public abstract void phonate();//发出声音 public abstract void twinkle();//灯光闪烁 //警车类,充当适配者 public class police { public void alarmlamp(){ system.out.printin("呈现警灯闪烁!"); public void alarmsound(){ system.out.println( ("发出警笛声音!"); 】 ~ //警车适配器,充当适配器 extends public class policecaradapter carcontroller private police po; //定义适配者policelamp对象 public policecarad(372点数解答 | 2024-10-28 17:23:14)206
- 用java 开发一个通用适配器 /新系统汽车发出声音phonate();灯光闪烁twink1e(); //汽车控制类,充当目标抽象类 public abstract class carcontroller{ public void move(){ system.out.println("玩具汽车移动!"); public abstract void phonate();//发出声音 public abstract void twinkle();//灯光闪烁 //警车类,充当适配者 public class police { public void alarmlamp(){ system.out.printin("呈现警灯闪烁!"); public void alarmsound(){ system.out.println( ("发出警笛声音!"); 】 ~ //警车适配器,充当适配器 extends public class policecaradapter carcontroller private police po; //定义适配者policelamp对象 public poli(577点数解答 | 2024-10-28 17:24:53)254
- 开发一款单极闯关打斗类游戏,游戏中的主角需要通过供给并杀死怪物来进行闯关,游戏中有3类怪物(以后可能有其它怪物),亡灵类怪物, 元素类怪物,机械类怪物, 每种怪物都有自己的武器, 亡灵类怪物使用镰刀作为武器, 元素类怪物使用法杖作为武器,机械类怪物使用冲锋枪作为武器, 使用抽象工厂完成该游戏设计。 package package;2① interface wq{ 4个用法 3个实现3① void fight(); 0个用法 3个实现4 }5 class ld implements wq{ 1个用法6 ① public void fight(){ 0个用法7 system. out. println("镰刀攻击");8 }9 ,10 class fz implements wq{ 1个用法11 ① public void fight(){ 0个用法12 system. out. println("法杖攻击");13 }14 }15 class cfq implements wq{ 1个用法16① public void fight(){(713点数解答 | 2024-11-05 15:48:34)132
- 开发一款单极闯关打斗类游戏,游戏中的主角需要通过供给并杀死怪物来进行闯关,游戏中有3类怪物(以后可能有其它怪物),亡灵类怪物, 元素类怪物,机械类怪物, 每种怪物都有自己的武器, 亡灵类怪物使用镰刀作为武器, 元素类怪物使用法杖作为武器,机械类怪物使用冲锋枪作为武器, 使用抽象工厂完成该游戏设计。 package package;2① interface wq{ 4个用法 3个实现3① void fight(); 0个用法 3个实现4 }5 class ld implements wq{ 1个用法6 ① public void fight(){ 0个用法7 system. out. println("镰刀攻击");8 }9 ,10 class fz implements wq{ 1个用法11 ① public void fight(){ 0个用法12 system. out. println("法杖攻击");13 }14 }15 class cfq implements wq{ 1个用法16① public void fight(){(1048点数解答 | 2024-11-05 15:53:10)151
- class sunflower extends plant{ △ 8 public void show( ){ 9 system.out.println("向日葵"); 10 } 11}12 13 class nut extends plant{ 14 public void show( ){ 15 system.out.println("坚果墙"); 16 17}18 19 class pea extends plant{ 209 public void show( ){ 21 system.out.println("豌豆射手"); 22 } 23 }24 25 class plantfactory{ 26 public static plant creat(string s){ 27 if("向日葵".equalsignorecase(s)){ 28 return new sunflower(); 29 }else if("坚果墙".equalsignorecase(s)){ 30 return new nut(); 31 }else if("豌豆射手".(31点数解答 | 2024-10-17 17:03:18)169
- class sunflower extends plant{ △ 8 public void show( ){ 9 system.out.println("向日葵"); 10 } 11}12 13 class nut extends plant{ 14 public void show( ){ 15 system.out.println("坚果墙"); 16 17}18 19 class pea extends plant{ 209 public void show( ){ 21 system.out.println("豌豆射手"); 22 } 23 }24 25 class plantfactory{ 26 public static plant creat(string s){ 27 if("向日葵".equalsignorecase(s)){ 28 return new sunflower(); 29 }else if("坚果墙".equalsignorecase(s)){ 30 return new nut(); 31 }else if("豌豆射手".(498点数解答 | 2024-10-17 17:03:51)220
- class sunflower extends plant{ △ 8 public void show( ){ 9 system.out.println("向日葵"); 10 } 11}12 13 class nut extends plant{ 14 public void show( ){ 15 system.out.println("坚果墙"); 16 17}18 19 class pea extends plant{ 209 public void show( ){ 21 system.out.println("豌豆射手"); 22 } 23 }24 25 class plantfactory{ 26 public static plant creat(string s){ 27 if("向日葵".equalsignorecase(s)){ 28 return new sunflower(); 29 }else if("坚果墙".equalsignorecase(s)){ 30 return new nut(); 31 }else if("豌豆射手".(48点数解答 | 2024-10-17 17:04:18)153
- 用octave实验任务: 下表中,X是华氏温度,Y是一分钟内一只蟋蟀的鸣叫次数,试用线性拟合(不利于polyfit()函数)和二次多项式模型拟合这些数据,并画出拟合曲线,其中一半数据作为拟合数据,另一半作为预测数据,并分别求出这两种预测的相对误差的平均值及最值? 观测 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 序号 X 46 49 51 52 54 56 57 58 59 60 Y 40 50 55 63 72 70 77 73 90 93 观测11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 序号 X 61 62 63 64 66 67 68 71 72 71 Y 96 88 99 110 113 120 127 137 132 137(1030点数解答 | 2025-04-06 09:01:47)172
- 实验任务: 下表中,X是华氏温度,Y是一分钟内一只蟋蟀的鸣叫次数,试用线性拟合(不利于polyfit()函数)和二次多项式模型拟合这些数据,并画出拟合曲线,其中一半数据作为拟合数据,另一半作为预测数据,并分别求出这两种预测的相对误差的平均值及最值 X 46 49 51 52 54 56 57 58 59 60 Y 40 50 55 63 72 70 77 73 90 93 X 61 62 63 64 66 67 68 71 72 71 Y 96 88 99 110 113 120 127 137 132 137(697点数解答 | 2025-04-06 09:06:10)131