使用类和类的继承 要求:创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 speak 方法。然后创建一个继承自 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法。 class animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { // 输出通用的动物声音 } } // 创建一个 dog 类,继承 animal


当然!下面是一个完整的示例,展示了如何创建 `animal` 类和继承自 `animal` 的 `dog` 类,并重写 `speak` 方法来输出“woof”。 ```javascript // 定义 animal 类 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } // 创建一个继承自 Animal 的 Dog 类 class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); // 调用父类的构造函数 } speak() { console.log(`${this.name} says woof.`); } } // 实例化一个 Dog 对象 const myDog = new Dog("Buddy"); // 调用 speak 方法 myDog.speak(); // 输出: Buddy says woof. ``` 在这个示例中: 1. `Animal` 类有一个构造函数,接受一个 `name` 参数,并将其赋值给实例的 `name` 属性。 2. `Animal` 类还有一个 `speak` 方法,输出一个通用的动物声音。 3. `Dog` 类继承自 `Animal` 类,并重写了 `speak` 方法,使其输出“woof”。 4. 我们实例化了一个 `Dog` 对象 `myDog`,并调用了其 `speak` 方法,输出了“Buddy says woof.”。 [2024-10-29 10:14:24 | AI写代码神器 | 302点数解答]
- 使用类和类的继承 要求:创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 speak 方法。然后创建一个继承自 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法。 class animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { // 输出通用的动物声音 } } // 创建一个 dog 类,继承 animal(302点数解答 | 2024-10-29 10:14:24)284
- 使用类和类的继承 要求:创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 speak 方法。然后创建一个继承自 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法。 class animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { // 输出通用的动物声音 } } // 创建一个 dog 类,继承 animal(191点数解答 | 2024-10-29 21:08:03)148
- 作业 3:使用类和类的继承 要求:创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 speak 方法。然后创建一个继承自 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法。(173点数解答 | 2024-10-29 23:33:44)153
- 创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法。然后创建一个继承自 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法(163点数解答 | 2024-10-29 08:20:30)128
- 创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法。然后创建一个继承自 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法 javascript(63点数解答 | 2024-10-29 08:20:51)132
- 使用下列代码创建数据框,完成以下的填空。 import numpy as np import pandas as pd data = {'animal': ['cat', 'cat', 'snake', 'dog', 'dog', 'cat', 'snake', 'cat', 'dog', 'dog'], 'age': [2.5, 3, 0.5, np.nan, 5, 2, 4.5, np.nan, 7, 3], 'visits': [1, 3, 2, 3, 2, 3, 1, 1, 2, 1], 'priority': ['yes', 'yes', 'no', 'yes', 'no', 'no', 'no', 'yes', 'no', 'no']} labels = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'] 1、使用data为数据,labels为索引,创建数据框df 2、取出 df 的 animal 和 age 列 填空1:df[________](317点数解答 | 2025-04-14 18:32:16)119
- 要求使用多态实现如下需求,假设小狗、小猫和小鸭子被一 位主人领养,主人可以根据其他人的要求任意送出一只宠物,当 送出的动物时,动物可以叫。 (1)编写动物类 Animal 及 cry()方法 (2)编写小狗类 Dog、小猫类 Cat 和小鸭子类 Duck,均继承自动物类 (3)分别在类中重写父类的 cry()方法,实现动物叫声 (4)编写主人类 Host 及控制动物叫的方法 letCry() (5)将 Animal 父类对象作为方法的形参 (6)编写测试类,实现功能 (519点数解答 | 2025-03-04 17:10:48)191
- (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计computertest主类,在main方法中,创建computer类型的对象com,并通过方法调用模拟启动计算机,关闭计算机操作。(716点数解答 | 2024-12-08 23:38:38)191
- 模拟实现如下情形:计算机包括主板,主板上有5个pci插槽,可插装显卡、声卡、网卡等pci设备。主板启动时,依次启动主板上的各个pci设备,关机时,依次关闭主板上的各个pci设备。 (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计co(637点数解答 | 2024-12-09 08:31:54)162
- c语言代码链表是软件中一种最基本的数据结构,它是用链式存储结构实现数据存储的线性表。它较顺序表(如数组)而言在插入和删除数据时不必移动其后的大批量元素。现在给你一些整数,然后会频繁地插入和删除其中的某些元素,会在其中某些时候让你查找某个元素或者输出当前链表中所有的元素。 本题要实现的功能是: 链表创建(函数:headnode *create() )。根据输入数据的顺序创建包含头结点的链表,新数据总是插入到链表首结点之前,如果原链表为空链表,则新结点作为链表首结点。 输出链表(函数:oprstatus show(headnode *head) )。将整个链表的数据依次输出。如果链表为空,则不能执行输出操作,返回枚举值“error”,否则输出链表数据,返回枚举值“ok”。 删除链表数据(函数:oprstatus delete(headnode *head, int i) )。删除链表中第i号元素,i从1开始计数。如果存在第i号元素,删除之并返回枚举值“ok”,否则无法执行删除操作,返回枚举值“error”。 插入数据(函数:oprstatus insert(headnode *h(534点数解答 | 2024-12-09 21:33:48)214
- c语言代码 链表是软件中一种最基本的数据结构,它是用链式存储结构实现数据存储的线性表。它较顺序表(如数组)而言在插入和删除数据时不必移动其后的大批量元素。现在给你一些整数,然后会频繁地插入和删除其中的某些元素,会在其中某些时候让你查找某个元素或者输出当前链表中所有的元素。 本题要实现的功能是: 链表创建(函数:headnode *create() )。根据输入数据的顺序创建包含头结点的链表,新数据总是插入到链表首结点之前,如果原链表为空链表,则新结点作为链表首结点。 输出链表(函数:oprstatus show(headnode *head) )。将整个链表的数据依次输出。如果链表为空,则不能执行输出操作,返回枚举值“error”,否则输出链表数据,返回枚举值“ok”。 删除链表数据(函数:oprstatus delete(headnode *head, int i) )。删除链表中第i号元素,i从1开始计数。如果存在第i号元素,删除之并返回枚举值“ok”,否则无法执行删除操作,返回枚举值“error”。 插入数据(函数:oprstatus insert(headnode *(609点数解答 | 2024-12-18 12:18:21)234
- 下面的代码是给转成用vw vh适用于不同屏大小的代码 <template> <view v-if="boys===true" class="boys"> <view> <!-- 家长管控验证弹窗 --> <uni-popup ref="popupdelete"> <!-- 家长管控关闭弹窗 --> <view class="close-popul" @click="closepopul"> <image src="@/static/user/butdelete.png" mode=""></image> </view> <view class="confimdelete"> <view class="top">家长管控</view> <view class="popups-display"> <view class="text-title">需要家长验证,请依次点击</view> <view class="popups-show"> <view class="show(623点数解答 | 2024-08-23 11:41:50)191