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IOS-大厂面试题库,由浅入深
  • 在ios开发中,描述一下线程同步与异步的区别?(215点数解答 | 2023-11-08 00:32:40)

    在iOS开发中,线程同步和异步是两种不同的线程执行方式。 线程同步是指多个线程在执行过程中需要按照一定的顺序或者规则进行协调,以保证数据的一致性和正确性。线程同步通常通过锁、信号量、条件变量等机制来实现。线程同步的优点是可以保证数据的一致性和正确性,但是缺点是会增加程序的复杂性和执行效率。 线程异步是指多个线程在执行过程中不需要按照一定的顺序或者规则进行协调,每个线程可以独立地执行自己的任务。线程异步通常通过回调函数、GCD、NSOperation等机制来实现。线程异步的优点是可以提高程序的执行效率,但是缺点是可能会导致数据的一致性和正确性问题。 在iOS开发中,线程同步和异步的选择取决

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  • 在ios开发中,你所掌握的多线程有哪些呢?它们的特点是什么?(306点数解答 | 2023-11-08 00:32:35)

    在iOS开发中,常用的多线程技术有以下几种: 1. Grand Central Dispatch (GCD):GCD是苹果公司提供的一种多线程技术,可以用于并发任务的调度和执行。GCD的特点是使用简单,性能优秀,线程间通信方便,可以自动管理线程池。 2. NSOperation:NSOperation是Apple提供的一种操作对象,可以用于创建异步任务。NSOperation的特点是可以添加依赖关系,可以使用取消操作,可以使用批处理操作。 3. NSURLConnection:NSURLConnection是Apple提供的一种网络请求框架,可以用于异步网络请求。NSURLConnect

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  • 在ios开发中,描述一下线程与进程的区别?(283点数解答 | 2023-11-08 00:32:29)

    在iOS开发中,线程和进程是两个重要的概念,它们都用于管理和控制程序的执行。 进程是一个正在运行的程序实例,它有自己的内存空间、程序代码、数据、打开的文件、系统资源等。进程是操作系统资源分配的基本单位,它可以在不同的线程之间共享数据和资源。 线程是进程内的一个执行单元,它是操作系统调度和分派的基本单位。每个线程都有自己的堆栈和程序计数器,它可以独立地执行代码,但不能独立地拥有系统资源。线程之间可以通过共享内存进行通信和数据交换。 进程和线程的主要区别如下: 1. 进程是资源分配的基本单位,而线程是执行任务的基本单位。 2. 进程有自己的独立内存空间,而线程共享进程的内存空间。 3. 进

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  • 在ios开发中,说一下uiscrollerview实现原理。(242点数解答 | 2023-11-08 00:32:23)

    UIScrollview是iOS中的一个视图,它允许用户滚动显示的内容。UIScrollview内部有一个叫做content view的子视图,所有的内容都会添加到这个content view中。然后,UIScrollview会根据content view的大小和自己的frame大小来决定内容应该显示多少。 当用户滚动UIScrollview时,content view的位置会发生改变,从而使得内容显示出来。这个过程是通过设置content view的contentOffset属性来实现的。contentOffset是一个CGPoint,表示content view的左上角在UIScroll

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  • 在ios开发中,uiscrollview如何做垂直方向的约束呢?(263点数解答 | 2023-11-08 00:32:18)

    在iOS开发中,你可以使用Auto Layout来实现UIScrollview的垂直方向的约束。以下是一个简单的步骤: 1. 打开你的Xcode项目,选择你的ViewController。 2. 在View Controller Scene中,点击"Editor" -> "Embed In" -> "Navigation Controller",这样你的ViewController就会被添加到一个导航控制器中。 3. 在你的ViewController的 storyboard 中,拖拽一个 UIScrollView 到你的视图中。 4. 选中你的 UIScrollView,然后在右侧的

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  • 在ios开发中,calayer和uiview的区别是什么呢?(198点数解答 | 2023-11-08 00:32:13)

    CALayer和UIView都是iOS中用于图形渲染的类,但它们有以下几个主要的区别: 1. 层次结构:UIView是视图层次结构中的基本元素,而CALayer是视图层次结构中的一个子类,它可以包含其他CALayer。 2. 功能:UIView提供了更多的功能,如添加手势识别器、响应触摸事件等。而CALayer则提供了更多的图形渲染功能,如阴影、边框、混合模式等。 3. 显示方式:UIView可以直接显示在屏幕上,而CALayer需要通过其父视图来显示。 4. 处理性能:由于CALayer直接处理图形渲染,因此在处理大量图形元素时,它的性能可能会比UIView更好。 在实际开发中,通

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  • 在ios开发中,didmovetosuperview,layoutsubviews,drawrect都在什么时候调用呢?实际编码中用来做什么呢?(242点数解答 | 2023-11-08 00:32:08)

    在iOS开发中,didMoveToSuperview,layoutSubviews,drawRect是在视图的生命周期中调用的。 1. `didMoveToSuperview`:当视图被添加到视图层次结构中的某个父视图上时,这个方法会被调用。你可以在这个方法中设置视图的初始位置和大小,或者添加子视图。 2. `layoutSubviews`:当视图的大小或位置发生变化时,这个方法会被调用。你可以在这个方法中重新布局视图的子视图,或者根据视图的大小和位置更新视图的内容。 3. `drawRect`:当视图需要被绘制时,这个方法会被调用。你可以在这个方法中绘制视图的内容,例如文字、图片、线条

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  • 在ios开发中,描述一下事件的响应者链。(266点数解答 | 2023-11-08 00:32:03)

    在iOS开发中,事件的响应者链是一个用于处理用户交互的机制。当用户在视图上执行某个操作(例如点击一个按钮或触摸屏幕)时,系统会沿着响应者链从视图的顶层开始,依次向下遍历所有的视图和视图控制器,直到找到一个可以处理该事件的视图或视图控制器。 响应者链中的每个视图或视图控制器都有一个响应者方法,该方法会判断它是否可以处理该事件。如果可以,它就会调用该事件的处理方法;如果不能,它就会将事件传递给下一个视图或视图控制器,直到找到可以处理该事件的视图或视图控制器。 如果响应者链中的所有视图和视图控制器都不能处理该事件,那么系统就会默认处理该事件。例如,如果用户在导航栏上点击一个按钮,但该按钮的响应者

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  • 在ios开发中,视图控制器从创建到销毁分别经历哪些方法呢?(271点数解答 | 2023-11-08 00:31:58)

    在iOS开发中,视图控制器从创建到销毁,通常会经历以下方法: 1. 初始化方法:创建视图控制器时,会调用视图控制器的初始化方法。这通常是通过 storyboard 或代码来创建视图控制器对象时发生的。 2. 视图加载:当视图控制器被展示时,会调用视图控制器的 viewDidLoad 方法。这个方法会在视图控制器的 view 被添加到视图层次结构时调用。 3. 视图卸载:当视图控制器被隐藏或销毁时,会调用视图控制器的 viewWillDisappear 和 viewDidDisappear 方法。这两个方法会在视图控制器的 view 被移出视图层次结构时调用。 4. 销毁:当视图控制器不

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  • 在ios开发中,如果想让scrollview实现重用,有什么好的思路呢?(353点数解答 | 2023-11-08 00:31:52)

    在iOS开发中,如果你想让ScrollView实现重用,你可以使用UIScrollView的dequeueReusableCellWithIdentifier方法。这个方法会返回一个从缓存池中获取的已重用的视图,如果没有找到,它会创建一个新的视图。 以下是一个简单的示例: ```swift class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate { let reuseIdentifier = "Cell" var dataSource = ["item1", "

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