用c语言编写一个ad转换程序,采用stc15f2k60s2单片机,采用16个adc按键模拟模拟量输入,将转换后结果送数码管显示(0~1023),ad模块采用查询方式进行转换


以下是一个使用 STC15F2K60S2 单片机,通过查询方式进行 ADC 转换,并将结果送数码管显示(范围 0 - 1023)的 C 语言程序示例: ```c #include <STC15F2K60S2.H> // 数码管段选码 unsigned char code SEG_CODE[] = { 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E }; // 数码管位选码 unsigned char code BIT_CODE[] = { 0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF, 0xDF, 0xBF, 0x7F }; void Delay(unsigned int t) { while (t--) ; } void InitADC() { P1ASF = 0xFF; // 将 P1 口设置为模拟输入口 ADC_CONTR = 0x80; // 打开 ADC 电源 Delay(2); // 适当延时等待 ADC 电源稳定 } unsigned int GetADCResult() { ADC_CONTR |= 0x08; // 启动 ADC 转换 while (!(ADC_CONTR & 0x10)) ; // 等待转换完成 ADC_CONTR &= 0xEF; // 清除转换完成标志 return ADC_RES * 4 + ADC_RESL; // 返回转换结果 } void Display(unsigned int num) { unsigned char ge, shi, bai; bai = num / 100; shi = num % 100 / 10; ge = num % 10; P2 = BIT_CODE[0]; P0 = SEG_CODE[ge]; Delay(500); P2 = BIT_CODE[1]; P0 = SEG_CODE[shi]; Delay(500); P2 = BIT_CODE[2]; P0 = SEG_CODE[bai]; Delay(500); } void main() { InitADC(); while (1) { unsigned int adcValue = GetADCResult(); Display(adcValue); } } ``` 上述代码中未包含完整的硬件初始化部分(如时钟设置等),实际使用时请根据您的硬件环境进行必要的补充和修改。数码管的连接方式和具体的延时时间可能需要根据您的实际硬件情况进行调整。 [2024-11-05 23:54:25 | AI写代码神器 | 653点数解答]
- #include <stc15f2k60s2.h> // 数码管段选码 unsigned char code seg_code[] = { 0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e }; // 数码管位选码 unsigned char code bit_code[] = { 0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7, 0xef, 0xdf, 0xbf, 0x7f }; void delay(unsigned int t) { while (t--) ; } void initadc() { p1asf = 0xff; // 将 p1 口设置为模拟输入口 adc_contr = 0x80; // 打开 adc 电源 delay(2); // 适当延时等待 adc 电源稳定 } unsigned int getadcresult() { adc_con(939点数解答 | 2024-11-07 17:31:31)168
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)284
- https://cn.bing.com/search?q=%E7%BB%99%E5%AE%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%AD%A3%E6%95%B4%E6%95%B0N%E5%92%8C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%95%BF%E5%BA%A6%E4%B8%BAN%E7%9A%84%E6%AD%A3%E6%95%B4%E6%95%B0%E5%BA%8F%E5%88%97A%3D%EF%BC%88A1%2CA2%2C...%2CAn%EF%BC%89&cvid=688452aec39e400fa64cb3bd75e66a09&gs_lcrp=EgRlZGdlKgYIABBFGDkyBggAEEUYOdIBCTc1ODg1ajBqMagCALACAA&FORM=ANNTA1&adppc=EDGEESS&PC=U531&rdr=1&rdrig=FE75393EF3994B0493DFEBEFFF3899C6(523点数解答 | 2025-06-21 16:13:17)62
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)313
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- 作为**工程师,loadrunner 进行**的标准流程? 📋(215点数解答 | 2023-11-09 18:25:31)222
- 本次突训,选择 php实训内容是做一个喜闻乐见的电子商务平台,主要内容分以下个三大模块: 1,数括库设计(包括:数据库设计,表结构设计) 2.前台模块(包括:首页、商品列表页、购物车模块、公共 模块,登录注册等) 3.后台模块(后台首页、商品管理、用户管理和信息管理等)并生成相应的实训报告,内容包括实训目的和背景、实训内容、实训规划、实训步骤、测试结果、思考、心得和改进以及不明白的问题。(674点数解答 | 2024-06-17 08:58:32)199
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