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请帮我写一个minecraft基岩版ui文件的开始界面ui(start_screen.json),要求是新建一个按钮,让这个按钮点击后显示一个我的世界基岩版一个的弹窗,文本居中显示(文本:§4:)),这并不是要求你写我的世界java版的开始屏幕!

好的,我可以帮你编写一个Minecraft基岩版的UI文件。这个文件将包含一个按钮,当点击该按钮时,会显示一个弹窗,文本居中显示“§4:)”。 以下是`start_screen.json`的内容: ```json { "format_version": "1.16.0", "header": { "name": "start_screen", "description": "Start Screen UI for Minecraft Bedrock Edition", "uuid": "d9b365f5-79ba-42fb-b5ad-cae8d5432f57", "version": [1, 0, 0] }, "modules": [ { "type": "ui", "description": "Main Start Screen", "uuid": "d9b365f5-79ba-42fb-b5ad-cae8d5432f57", "children": [ { "type": "button", "id": "show_popup_button", "text": "Show Popup", "anchor": { "x": "center", "y": "middle" }, "onClick": { "action": "run_command", "data": "/tellraw @p {\"rawtext\":[{\"text\":\"§4:)\",\"align\":\"center\"}]}" } } ] } ] } ``` 解释: 1. `format_version`: 指定了UI文件的版本。 2. `header`: 包含了UI的基本信息,如名称、描述和UUID。 3. `modules`: 定义了UI模块,这里我们只有一个主模块。 4. `children`: 定义了UI组件,这里我们添加了一个按钮。 5. `button`: 定义了一个按钮,其ID为`show_popup_button`,文本为“Show Popup”。 6. `anchor`: 设置按钮的位置,使其在屏幕中央。 7. `onClick`: 定义了按钮点击后的行为,这里使用`run_command`动作来执行命令。 8. `data`: 具体的命令是`/tellraw @p {"rawtext":[{"text":"§4:)","align":"center"}]}`,这会在玩家屏幕上显示居中的文本“§4:)”。 你可以将上述JSON内容保存到一个名为`start_screen.json`的文件中,并将其放置在你的资源包的适当位置(例如`assets/minecraft/ui`目录下)。这样,当你在游戏中加载这个资源包时,就会看到这个开始界面。 [2024-11-16 19:45:41 | AI写代码神器 | 628点数解答]

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