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计算机图形学gl设计一个程序绘制一个透视投影的立方体,填充以下程序。glint winwidth=600,winheight=600;/设置初始化窗口大小*观察坐标系参数设置*/ glfloat xo=0.0,y0=0.0,20=5.0;/设置观察坐标系原点 glfloat xref=0.0,yref=0.0,zref=0.0;//设置观察坐标系参考点(视点) glfloat vx=0.0,vy=1.0,vz=0.0;11 设置观察坐标系向上向量(y轴) /观察体(视见体)参数设置 */ glfloat xwmin =-1.0, ywmin =-1.0, xwmax =1.0, ywmax=1.0;/设置裁剪窗口坐 标范围 __________________:/设置远近裁剪面深度范围分别为25.0,1.0 void init(void) glclearcolor(1.0,1.0,1.0, 0.0); /①观察变换*//视点变换*) __________________;/指定三维观察参数,三组三个 参数分别为相机在世界坐标的位置,相机镜头对准的物体在世界坐标的位置,相 机向上的方向

```c #include <GL/glut.h> GLint winwidth = 600, winheight = 600; // 设置初始化窗口大小 GLfloat xo = 0.0, yo = 0.0, zo = 5.0; // 设置观察坐标系原点 GLfloat xref = 0.0, yref = 0.0, zref = 0.0; // 设置观察坐标系参考点(视点) GLfloat vx = 0.0, vy = 1.0, vz = 0.0; // 设置观察坐标系向上向量(y轴) GLfloat xwmin = -1.0, ywmin = -1.0, xwmax = 1.0, ywmax = 1.0; // 设置裁剪窗口坐标范围 GLfloat znear = 1.0, zfar = 25.0; // 设置远近裁剪面深度范围分别为25.0,1.0 void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 设置颜色为白色 gluLookAt(xo, yo, zo, xref, yref, zref, vx, vy, vz); // 指定三维观察参数 } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵 gluPerspective(45.0, (GLfloat)winwidth / (GLfloat)winheight, znear, zfar); // 设置透视投影 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 切换回模型视图矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵 // 绘制立方体 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为红色 glutWireCube(2.0); // 绘制线框立方体 glFlush(); // 强制执行所有 OpenGL 命令 } void reshape(int w, int h) { winwidth = w; winheight = h; glViewport(0, 0, w, h); // 设置视口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵 gluPerspective(45.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, znear, zfar); // 设置透视投影 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 切换回模型视图矩阵 } int main(int argc, char argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(winwidth, winheight); // 设置窗口大小 glutCreateWindow("透视投影立方体"); // 创建窗口 init(); // 初始化 OpenGL 环境 glutDisplayFunc(display); // 注册绘制函数 glutReshapeFunc(reshape); // 注册窗口调整函数 glutMainLoop(); // 进入 GLUT 主循环 return 0; } ``` 需要注意的逻辑点: 1. 深度测试:确保启用了深度测试 (`glEnable(GL_DEPTH_TEST)`),否则立方体的前后关系可能会出错。 2. 视口设置:在 `reshape` 函数中设置视口大小 (`glViewport`),以适应窗口大小的变化。 3. 投影矩阵:在 `display` 和 `reshape` 函数中都重新设置投影矩阵,确保投影效果正确。 [2024-12-18 21:44:24 | AI写代码神器 | 830点数解答]

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