计算机图形学gl设计一个程序绘制一个透视投影的立方体,填充以下程序。glint winwidth=600,winheight=600;/设置初始化窗口大小*观察坐标系参数设置*/ glfloat xo=0.0,y0=0.0,20=5.0;/设置观察坐标系原点 glfloat xref=0.0,yref=0.0,zref=0.0;//设置观察坐标系参考点(视点) glfloat vx=0.0,vy=1.0,vz=0.0;11 设置观察坐标系向上向量(y轴) /观察体(视见体)参数设置 */ glfloat xwmin =-1.0, ywmin =-1.0, xwmax =1.0, ywmax=1.0;/设置裁剪窗口坐 标范围 __________________:/设置远近裁剪面深度范围分别为25.0,1.0 void init(void) glclearcolor(1.0,1.0,1.0, 0.0); /①观察变换*//视点变换*) __________________;/指定三维观察参数,三组三个 参数分别为相机在世界坐标的位置,相机镜头对准的物体在世界坐标的位置,相 机向上的方向


以下是为您补充的代码部分: ```c // 设置远近裁剪面深度范围分别为 25.0,1.0 glfloat zNear = 1.0, zFar = 25.0; void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 观察变换 视点变换 gluLookAt(xo, y0, zo, xref, yref, zref, vx, vy, vz); } ``` 需要注意的逻辑点: 1. 确保设置的观察坐标系参数和裁剪窗口坐标范围符合实际需求。 2. 注意观察变换函数 `gluLookAt` 的参数顺序和数值的准确性。 3. 在后续使用图形绘制函数时,要考虑到当前设置的观察和裁剪参数对图形显示的影响。 [2024-12-18 21:45:10 | AI写代码神器 | 201点数解答]
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