3.系统随机生成0~9的随机数,先猜随机数,猜中后再显示出对应随机数行数“*”的直角三角形图形。 运行结果显示如下: 随机数已生成! 请输入您猜的数字: 1 sorry,您猜小了! 请继续输入您猜的数字: 6 sorry,您猜大了! 请继续输入您猜的数字: 3 恭喜您,答对了!


以下是使用 Python 实现该功能的示例代码: ```python import random random_number = random.randint(0, 9) while True: guess = int(input("请输入您猜的数字:")) if guess < random_number: print("sorry,您猜小了!") elif guess > random_number: print("sorry,您猜大了!") else: print("恭喜您,答对了!") break # 打印直角三角形 for i in range(random_number + 1): print('*' * i) ``` 以下是三个改进建议: 1. 可以添加错误输入处理,例如当用户输入的不是数字时给出提示。 2. 增加游戏次数统计功能,让用户了解自己猜了多少次才猜对。 3. 对代码进行函数封装,使结构更清晰,易于维护和扩展。 [2024-12-24 23:50:35 | AI写代码神器 | 204点数解答]
相关提问
- 完善程序代码 学生卖出的物品数量超过10件,则输出“恭喜!您的物品很畅销!”,否 则输出“欢迎继续交易!”,请输入卖出的物品数量,输出对应的提示信 息、 【操作要求】 1.请删除下划线,并在相应位置补充内容,使程序完整, 2.找出程序中的两处错误并改正。 【运行程序】 输入:5 输出:欢迎继续交易! 输入:20 输出:恭喜!您的物品很畅销!(189点数解答 | 2025-05-14 14:42:05)100
- 3.系统随机生成0~9的随机数,先猜随机数,猜中后再显示出对应随机数行数“*”的直角三角形图形。 运行结果显示如下: 随机数已生成! 请输入您猜的数字: 1 sorry,您猜小了! 请继续输入您猜的数字: 6 sorry,您猜大了! 请继续输入您猜的数字: 3 恭喜您,答对了!(204点数解答 | 2024-12-24 23:50:35)137
- 3.系统随机生成0~9的随机数,先猜随机数,猜中后再显示出对应随机数行数“*”的直角三角形图形。 运行结果显示如下: 随机数已生成! 请输入您猜的数字: 1 sorry,您猜小了! 请继续输入您猜的数字: 6 sorry,您猜大了! 请继续输入您猜的数字: 3 恭喜您,答对了!用java解决(336点数解答 | 2024-12-24 23:51:45)54
- 猜数字游戏是由程序根据输入的随机数种子随机产生一个100以内的正整数(称之为被猜数),用户进行多轮猜测,每一轮输入一个数,程序对其与被猜数进行比较,并提示大了(“大了”)、小了(“小了”),还是相等(“你赢了”)。如果用户猜测的数字等于被猜数,则结束程序。如果连猜6次,都没能猜到,则提示“你输了”,并结束程序。(227点数解答 | 2025-03-18 15:46:11)215
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)174
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)202
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)238
- .版本 2 .支持库 eGrid .支持库 spec .支持库 shell .子程序 _超级按钮4_被单击 .局部变量 启动数量, 整数型 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 现行选中项, 文本型 .局部变量 是否运行, 逻辑型 .局部变量 拒绝二次启动句柄, 整数型 .局部变量 当前行, 整数型 启动数量 = 高级表格1.行数 - 1 .计次循环首 (启动数量, i) 拒绝二次启动句柄 = 窗口_取句柄 (, , , “帝王-” + 高级表格1.取文本数据 (i, 2)) .如果真 (拒绝二次启动句柄 ≠ 0) 信息框 (高级表格1.取文本数据 (i, 2) + “已经有启动的游戏窗口,辅助已关闭全部游戏窗口,请重新点击一键启动....”, 0, , ) 一键关闭 () 窗口_关闭 (拒绝二次启动句柄) 返回 () .如果真结束 .判断开始 (高级表格1.取按钮选中 (i, 1, 0) = 真) 现行选中项 = 高级表格1.取文本数据 (i, 2) 编辑框2.内容 = “正在启动第” + 到文本 (i) + “个:” + 现行选中项 + “。请耐心等待...” 是否运行 = 运行 (736点数解答 | 2025-05-24 07:25:22)103
- javascript技术应用 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数(282点数解答 | 2024-09-25 20:36:52)157
- javascript 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数(1542点数解答 | 2024-09-27 14:41:50)325
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- 1—create tree; 2—inorder; 3—postorder; 4—high; 5—ancent; 6—clear tree; 7—exit. 输入“1”后,提示输入二叉树的扩充先序序列,“空”可以使用一个特殊字符代表,用输入的序列构造好二叉树。 输入“2”后,对前面构造好的二叉树进行中序遍历,打印出二叉树的中序序列。 输入“3”后,对前面构造好的二叉树进行后序遍历,打印出二叉树的后序序列。 输入“4”后,对前面构造好的二叉树进行某种遍历操作,计算出各结点的高度,并打印出各结点的高度。 输入“5”后,提示输入某结点的名字,对前面构造好的二叉树进行某种遍历操作,找出输入结点的所有祖先,并将该结点祖先打印出来。 输入“6”后,将二叉树各结点的内存释放,变成一棵空树。 输入“7”后,退出程序。 对于“1~6”的操作,执行完后,要返回主程序,打印出主提示,以便进行下一步操作。(848点数解答 | 2024-12-21 16:32:32)168