以下是用 Python 实现上述技能逻辑的示例代码: ```python class Skill: def __init__(self): self.used = False # 标记技能是否已使用 def can_use(self, player): # 检查是否在出牌阶段且未使用过 return player.phase == "play_card" and not self.used def use(self, player, target): player.lose_health(1) # 失去 1 点体力 self.used = True # 标记已使用 # 模拟使用杀 if self.is_hit(target): # 判断是否造成伤害 player.draw_cards(2) # 摸两张牌 def is_hit(self, target): # 这里简单假设必定命中,实际可能需要更复杂的判定逻辑 return True ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 实际游戏中体力的计算和扣除需要考虑更多细节。 2. 对于命中的判定应根据具体规则完善。 3. 与其他技能和游戏逻辑的交互要处理得当。 [2025-02-05 21:18:17 | AI写代码神器 | 247点数解答]