生成无名杀技能代码;技能名:重炮。效果:锁定技,你的攻击范围+3,当你对其他角色使用“杀”时,将其场上所有牌返回至其手牌中,若你不在其攻击范围内,你弃置其一张牌,若此牌造成了伤害,其非锁定技失效,直到其下回合开始


以下是使用 JavaScript 实现的无名杀技能代码示例: ```javascript // 定义技能对象 let HeavyCannonSkill = { name: '重炮', // 初始化技能状态 init: function(player) { player.attackRange += 3; }, // 处理使用"杀"的逻辑 useKill: function(user, target) { // 将目标场上所有牌返回至其手牌中 target.cardsOnField.forEach(card => target.hand.push(card)); target.cardsOnField = []; // 不在攻击范围内时弃置目标一张牌 if (!this.isInAttackRange(user, target)) { let discardedCard = target.discardCard(); } // 造成伤害时使目标非锁定技失效 if (this.causeDamage(user, target)) { target.nonLockedSkillsDisabled = true; setTimeout(() => { target.nonLockedSkillsDisabled = false; }, target.nextTurnStartTime); } }, // 判断是否在攻击范围内 isInAttackRange: function(user, target) { // 这里根据具体的游戏规则计算攻击范围 return false; }, // 判断是否造成伤害 causeDamage: function(user, target) { // 这里根据具体的游戏规则判断是否造成伤害 return false; } }; ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 攻击范围的计算规则要准确且符合游戏设定。 2. 弃置牌的策略需要考虑平衡性和游戏体验。 3. 非锁定技失效和恢复的时机要严格按照规则执行。 [2025-03-21 22:34:23 | AI写代码神器 | 381点数解答]
- 生成无名杀技能代码;技能名:重炮。效果:锁定技,你的攻击范围+3,当你对其他角色使用“杀”时,将其场上所有牌返回至其手牌中,若你不在其攻击范围内,你弃置其一张牌,若此牌造成了伤害,其非锁定技失效,直到其下回合开始(381点数解答 | 2025-03-21 22:34:23)103
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)163
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)191
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)227
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)258
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)226
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)286
- 回复赛题思路和程序实现详细步骤 赛题以预测二手车的交易价格为任务,数据集报名后可见并可下载,该数据来自某交易平台的二手车交易记录,总数据量超过40w,包含31列变量信息,其中15列为匿名变量。为了保证比赛的公平性,将会从中抽取15万条作为训练集,5万条作为测试集a,5万条作为测试集b,同时会对name、model、brand和regioncode等信息进行脱敏。 字段表 田 描述 销售 id 交易id,唯一编码 名字 汽车交易名称,已脱敏 regdate (注册日期) 汽车注册日期,例如20160101,2016年01月01日 型 车型编码,已脱敏 品牌 汽车品牌,已脱敏 bodytype 车身类型:豪华轿车:0,微型车:1,厢型车:2,大巴车:3,敞篷车:4,双门汽车:5,商务车:6,搅拌车:7 燃料类型 燃油类型:汽油:0,柴油:1,液化石油气:2,天然气:3,混合动力:4,其他:5,电动:6 变速器 变速箱:手动:0,自动:1 权力 发动机功率:范围 [ 0, 600 ] 公里 汽车已行驶公里,单位万km notrepaireddamage 汽车有尚未修复的损坏:是:0,否:1(1207点数解答 | 2024-11-17 18:48:26)254
- 回复赛题思路和程序实现详细步骤,总分总结构回答 赛题以预测二手车的交易价格为任务,数据集报名后可见并可下载,该数据来自某交易平台的二手车交易记录,总数据量超过40w,包含31列变量信息,其中15列为匿名变量。为了保证比赛的公平性,将会从中抽取15万条作为训练集,5万条作为测试集a,5万条作为测试集b,同时会对name、model、brand和regioncode等信息进行脱敏。 字段表 田 描述 销售 id 交易id,唯一编码 名字 汽车交易名称,已脱敏 regdate (注册日期) 汽车注册日期,例如20160101,2016年01月01日 型 车型编码,已脱敏 品牌 汽车品牌,已脱敏 bodytype 车身类型:豪华轿车:0,微型车:1,厢型车:2,大巴车:3,敞篷车:4,双门汽车:5,商务车:6,搅拌车:7 燃料类型 燃油类型:汽油:0,柴油:1,液化石油气:2,天然气:3,混合动力:4,其他:5,电动:6 变速器 变速箱:手动:0,自动:1 权力 发动机功率:范围 [ 0, 600 ] 公里 汽车已行驶公里,单位万km notrepaireddamage 汽车有尚未修复的损坏(557点数解答 | 2024-11-17 18:50:01)159
- 回复赛题思路和程序实现详细步骤 赛题以预测二手车的交易价格为任务,数据集报名后可见并可下载,该数据来自某交易平台的二手车交易记录,总数据量超过40w,包含31列变量信息,其中15列为匿名变量。为了保证比赛的公平性,将会从中抽取15万条作为训练集,5万条作为测试集a,5万条作为测试集b,同时会对name、model、brand和regioncode等信息进行脱敏。 字段表 田 描述 销售 id 交易id,唯一编码 名字 汽车交易名称,已脱敏 regdate (注册日期) 汽车注册日期,例如20160101,2016年01月01日 型 车型编码,已脱敏 品牌 汽车品牌,已脱敏 bodytype 车身类型:豪华轿车:0,微型车:1,厢型车:2,大巴车:3,敞篷车:4,双门汽车:5,商务车:6,搅拌车:7 燃料类型 燃油类型:汽油:0,柴油:1,液化石油气:2,天然气:3,混合动力:4,其他:5,电动:6 变速器 变速箱:手动:0,自动:1 权力 发动机功率:范围 [ 0, 600 ] 公里 汽车已行驶公里,单位万km notrepaireddamage 汽车有尚未修复的损坏:是:0,否:1(1736点数解答 | 2024-11-17 18:50:36)194
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)180
- 势颓:每局游戏限一次,出牌阶段,玩家可令所有角色依次调整体力值为1并获得x点护甲(x为其因调整减少的体力值,玩家因此法获得的护甲值额外+2点),将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色手牌中的“酒”、“桃”、“闪”移出游戏。 skill={ enable: "phaseUse", usable: function() { // 每局限一次逻辑 if (!this.used) this.used = false; return !this.used; }, content: function () { "step 0"; // 标记技能已使用 this.used = true; // 1. 处理所有角色体力值和护甲 "step 1"; var allPlayers = game.filterPlayer(); allPlayers.forEach(function(target) { (1298点数解答 | 2025-06-26 17:20:43)75