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无名杀代码(js)不因本技能效果触发技能

在JavaScript中实现"无名杀"游戏逻辑时,要避免技能效果之间相互触发导致无限循环或不合理连锁反应,需要设计合理的技能触发条件和执行顺序。以下是实现这一机制的代码示例: ```javascript class Skill { constructor(name, condition, effect) { this.name = name; this.condition = condition; // 技能触发条件函数 this.effect = effect; // 技能效果函数 this.isTriggering = false; // 防止递归触发标志 } // 检查并触发技能 tryTrigger(context) { if (this.isTriggering) return false; // 防止递归 if (this.condition(context)) { this.isTriggering = true; const result = this.effect(context); this.isTriggering = false; return result; } return false; } } // 示例:闪避技能 const dodgeSkill = new Skill( '闪避', (ctx) => ctx.event === '受到伤害' && !ctx.sourceSkill, // 条件:受到伤害且不是技能效果触发 (ctx) => { console.log(`${ctx.target}发动了闪避`); ctx.damage = 0; // 抵消伤害 return true; } ); // 示例:酒池技能 const wineSkill = new Skill( '酒池', (ctx) => ctx.event === '使用卡牌' && ctx.card.type === '酒' && !ctx.sourceSkill, (ctx) => { console.log(`${ctx.player}发动了酒池`); ctx.heal = 2; // 回复2点体力 return true; } ); // 游戏事件处理 function handleEvent(eventContext) { const player = getCurrentPlayer(); // 获取当前玩家 const skills = player.skills; // 玩家拥有的技能 for (const skill of skills) { const modifiedContext = { ...eventContext, player: player.name, sourceSkill: null // 标记事件来源不是技能 }; if (skill.tryTrigger(modifiedContext)) { eventContext = modifiedContext; // 应用技能效果 } } return eventContext; } ``` 代码说明: 1. 每个技能对象包含名称、触发条件和效果函数 2. `isTriggering`标志防止技能效果递归触发 3. 事件处理时检查`sourceSkill`标记来区分原始事件和技能触发事件 4. 技能条件中明确排除来自技能触发的事件 三条额外需要注意的逻辑点: - 技能触发顺序可能影响游戏平衡,需要设计优先级系统 - 复杂技能组合需要更细致的来源追踪机制 - 网络同步环境下需要确保所有客户端对技能触发的判断一致 [2025-04-10 13:11:35 | AI写代码神器 | 607点数解答]

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