# 无名杀七星技能JavaScript实现 ```javascript / * 七星技能实现 * 出牌阶段限一次,可将任意张手牌置于武将牌上(最多7张),称为"星" * 可以像手牌一样使用或打出"星" */ class QiXingSkill { constructor(player) { this.name = "七星"; this.player = player; this.stars = []; // 存储"星"牌的数组 this.maxStars = 7; // 最大"星"牌数量 this.usedThisTurn = false; // 标记本回合是否已使用 } / * 初始化技能 */ init() { // 监听出牌阶段开始事件 game.on('phaseUse', () => { this.usedThisTurn = false; }); // 添加技能到玩家技能列表 this.player.addSkill(this); } / * 将手牌转为"星"牌 * @param {Array} cards - 要转化的手牌数组 */ convertToStars(cards) { if (this.usedThisTurn) { console.log("本回合已使用过七星技能"); return false; } if (this.stars.length + cards.length > this.maxStars) { console.log(`"星"牌数量不能超过${this.maxStars}`); return false; } // 从手牌移除并添加到"星"牌 cards.forEach(card => { const index = this.player.handCards.indexOf(card); if (index !== -1) { this.player.handCards.splice(index, 1); this.stars.push(card); } }); this.usedThisTurn = true; console.log(`成功将${cards.length}张牌转为"星"牌`); return true; } / * 使用"星"牌 * @param {Object} card - 要使用的"星"牌 * @param {Object} target - 目标玩家 */ useStar(card, target) { const index = this.stars.indexOf(card); if (index === -1) { console.log("该牌不是有效的'星'牌"); return false; } // 从"星"牌中移除 this.stars.splice(index, 1); // 实际使用牌的逻辑 this.player.useCard(card, target); return true; } / * 打出"星"牌 * @param {Object} card - 要打出的"星"牌 */ playStar(card) { const index = this.stars.indexOf(card); if (index === -1) { console.log("该牌不是有效的'星'牌"); return false; } // 从"星"牌中移除 this.stars.splice(index, 1); // 实际打出牌的逻辑 this.player.playCard(card); return true; } / * 获取当前"星"牌数量 */ getStarCount() { return this.stars.length; } } // 使用示例 const player = game.getCurrentPlayer(); const qiXing = new QiXingSkill(player); qiXing.init(); // 在出牌阶段将手牌转为"星"牌 const cardsToConvert = [player.handCards[0], player.handCards[1]]; qiXing.convertToStars(cardsToConvert); // 使用"星"牌 if (qiXing.getStarCount() > 0) { qiXing.useStar(qiXing.stars[0], game.getAnotherPlayer()); } ``` ## 实现说明 1. 该代码实现了无名杀中"七星"技能的核心功能 2. 技能限制每回合出牌阶段只能使用一次 3. "星"牌总数不超过7张的限制 4. 提供了将手牌转为"星"牌的方法 5. 实现了使用和打出"星"牌的功能 ## 注意事项 1. 需要确保游戏引擎提供必要的API(如useCard、playCard等) 2. 实际游戏中可能需要添加更多的事件监听和校验逻辑 3. 应考虑网络同步问题,确保所有客户端状态一致 [2025-04-19 21:11:37 | AI写代码神器 | 944点数解答]