以下是一个易语言结合大漠插件进行多线程绑定窗口并执行游戏任务的示例代码: ```vb .版本 2 .支持库 eThread .支持库 spec ' 定义全局变量 .全局变量 大漠, 类_大漠 .全局变量 窗口句柄数组, 整数型, , "0" ' 线程子程序,用于绑定窗口并执行任务 .子程序 线程任务, , , 线程任务子程序 .参数 窗口索引, 整数型 ' 获取对应窗口句柄 .局部变量 窗口句柄, 整数型 窗口句柄 = 窗口句柄数组 [窗口索引] ' 绑定窗口 如果 (大漠.BindWindow (窗口句柄, “normal”, “normal”, “normal”, 0) = 1) 信息框 (“窗口 ” + 到文本 (窗口句柄) + “ 绑定成功!”, 0, , ) ' 这里可以添加具体的游戏任务代码,例如找图、按键等 ' 示例:模拟按下键盘上的 A 键 大漠.KeyPressChar (“A”) 信息框 (“在窗口 ” + 到文本 (窗口句柄) + “ 执行了按 A 键操作!”, 0, , ) ' 解除绑定 大漠.UnBindWindow () 信息框 (“窗口 ” + 到文本 (窗口句柄) + “ 解除绑定!”, 0, , ) 否则 信息框 (“窗口 ” + 到文本 (窗口句柄) + “ 绑定失败!”, 0, , ) 结束 如果 返回 () ' 主程序 .子程序 _按钮1_被单击 ' 初始化大漠插件 大漠.注册 (取运行目录 () + “\dm.dll”, “dm.dmsoft”) 大漠.初始化 () ' 这里假设你已经获取到了多个游戏窗口的句柄,并存入数组 ' 示例:手动添加几个窗口句柄 加入成员 (窗口句柄数组, 1234) ' 这里的 1234 只是示例,需要替换为真实的窗口句柄 加入成员 (窗口句柄数组, 5678) ' 这里的 5678 只是示例,需要替换为真实的窗口句柄 .局部变量 线程ID, 整数型 .局部变量 索引, 整数型 ' 遍历窗口句柄数组,创建线程执行任务 .计次循环首 (取数组成员数 (窗口句柄数组), 索引) 线程ID = 创建线程 (&线程任务, 索引) 信息框 (“创建线程 ” + 到文本 (线程ID) + “ 处理窗口 ” + 到文本 (窗口句柄数组 [索引]) + “!”, 0, , ) .计次循环尾 () ``` 代码说明: 1. 全局变量:定义了 `大漠` 变量用于操作大漠插件,`窗口句柄数组` 用于存储多个游戏窗口的句柄。 2. 线程任务子程序:该子程序接收一个窗口索引作为参数,根据索引从 `窗口句柄数组` 中获取对应窗口的句柄,然后使用大漠插件绑定窗口,执行一些游戏任务(这里示例为按 A 键),最后解除绑定。 3. 主程序:在按钮被单击时,初始化大漠插件,将多个窗口句柄存入 `窗口句柄数组`,然后遍历数组,为每个窗口创建一个线程执行 `线程任务` 子程序。 额外需要注意的逻辑点: 1. 确保大漠插件的 `dm.dll` 文件存在于程序运行目录下,并且具有正确的权限。 2. 在实际使用中,需要使用正确的方法获取游戏窗口的句柄,示例中的窗口句柄只是示例,需要替换为真实的窗口句柄。 3. 多线程操作时,要注意线程安全问题,避免多个线程同时操作同一个资源导致冲突。例如,如果多个线程同时操作大漠插件的某些功能,可能会出现异常。 [2025-06-02 00:01:57 | AI写代码神器 | 920点数解答]