这是一个游戏技能设计,描述了一个角色在特定条件下的牌管理机制。我来分析这个技能: 1. 跳过摸牌阶段是强制效果 2. 手牌调整触发条件有两个:获得牌或失去手牌时 3. 调整标准以当前体力值X为基准 4. 手牌数大于X时弃牌至X张 5. 手牌数小于X时摸牌至X张 这个技能的核心在于动态平衡手牌数量,使手牌始终与体力值保持一致。它限制了角色的牌量上限,但也提供了补牌保障。 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 获得牌和失去手牌的判定时机需要明确定义 2. 体力值变化时X值会实时变化 3. 同时获得和失去牌的情况需要确定处理顺序 [2025-06-11 21:12:36 | AI写代码神器 | 172点数解答]