这是一个游戏技能设计,类似于《三国杀》中的武将技能。我来解析这个技能: 技能效果分析: 1. 跳过摸牌阶段(负面效果) 2. 手牌动态调整机制(补偿效果) 3. X值随体力变化(动态变量) 代码实现示例(伪代码): ```python class Character: def __init__(self, health): self.health = health self.hand_cards = [] def draw_phase(self): # 锁定技:跳过摸牌阶段 return "跳过摸牌阶段" def hand_adjustment(self): x = self.health current_count = len(self.hand_cards) if current_count > x: # 弃牌至X张 discard_num = current_count - x self.discard(discard_num) return f"弃置{discard_num}张牌" elif current_count < x: # 摸牌至X张 draw_num = x - current_count self.draw(draw_num) return f"摸{draw_num}张牌" ``` 三条额外需要注意的逻辑点: 1. X作为动态变量需要实时获取当前体力值 2. 手牌变动触发条件需要明确定义(获得/失去牌的时机) 3. 需要考虑手牌上限和牌堆剩余牌数的边界情况 [2025-06-11 21:14:00 | AI写代码神器 | 296点数解答]