在无名杀中,技能代码通常是写在特定的脚本文件里的。下面是实现“拳击”技能的 JavaScript 代码: ```javascript // 定义技能名称 var Boxing = sgs.createSkill({ name: "拳击", // 技能名称为拳击 frequency: sgs.Skill_Locked, // 表明该技能是锁定技 // 重写使用杀的限制次数方法 extraSlashCount: function(self) { return 1; // 使使用杀的限制次数 +1 }, // 重写杀是否可被响应的方法 canSlashBeResponded: function(slash, self) { // 获取该角色本回合使用杀的次数 var slashCount = self.getSlashCountThisRound(); // 如果是第二张杀,则不可被响应 if (slashCount === 2) { return false; } return true; } }); // 将技能添加到游戏中 sgs.loadSkill(Boxing); ``` 额外注意逻辑点 1. 在无名杀中,技能代码的加载要确保在游戏启动时能够正确加载,否则技能将无法生效。 2. 对于技能的判断逻辑,要考虑到不同游戏阶段和各种可能的异常情况,例如角色的状态改变等可能影响技能判断的因素。 3. 当无名杀的版本更新时,可能会对技能代码的接口和方法产生影响,需要及时对代码进行相应的调整。 [2025-06-28 18:54:57 | AI写代码神器 | 345点数解答]