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生成无名杀技能代码;技能名:鞭打,技能效果∶出牌阶段,你使用的杀无次数和距离限制且伤害加5

以下是在无名杀中实现“鞭打”技能的代码示例: ```lua -- 定义技能名称 local 鞭打 = sgs.CreateSkill{ name = "鞭打", frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 该技能是否为锁定技,这里设为非锁定技 target_fixed = true, -- 目标固定 can_use = function(self, player) -- 检查是否在出牌阶段 return player:isInPhase(sgs.Player_Play) end, -- 对杀的额外处理 on_use = function(self, event, player, data) local card = data:toCard() if card:isKindOf("Slash") then -- 杀无次数限制 player:setFlags("鞭打_杀无次数限制") -- 杀无距离限制 card:setDistanceLimit(-1) end end, -- 对杀的伤害额外处理 on_effect = function(self, event, player, data) local damage = data:toDamage() if damage.card and damage.card:isKindOf("Slash") then -- 杀伤害加5 damage.damage = damage.damage + 5 data:setDamage(damage) end -- 移除杀无次数限制的标记 player:setFlags("-鞭打_杀无次数限制") end } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(鞭打) ``` 额外注意的逻辑点 1. 要注意无名杀中技能生效的阶段判定,如果技能生效阶段判断不准确,可能导致技能在不应该触发的时候触发或者该触发的时候不触发。 2. 对于杀的额外属性修改,比如无距离限制和增加伤害,要确保这些修改不会影响到其他正常游戏逻辑,例如某些特殊规则下杀的使用限制。 3. 技能标记的添加和移除要正确处理,像这里的“鞭打_杀无次数限制”标记,如果不移除可能会导致后续杀的使用逻辑混乱。 [2025-07-02 21:25:56 | AI写代码神器 | 470点数解答]

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