以下是实现三国杀“车力”和“乾専”技能的 JavaScript 代码示例: ```javascript // 定义玩家类 class Player { constructor(name) { this.name = name; // 由于“车力”技能,装备区默认拥有两个武器区,两个防具区 this.equipmentArea = { weapons: [null, null], armors: [null, null], horses: [null, null] // 坐骑区 }; // 手牌 this.handCards = []; // 记录是否在当前阶段已经使用过“乾専”技能 this.hasUsedQianzhuan = false; } // “车力”技能相关逻辑已在构造函数中实现 // “乾専”技能 qianzhuan(action) { if (this.hasUsedQianzhuan) { console.log("每个阶段限一次,你已经使用过“乾専”技能。"); return; } switch (action) { case 'weapon': // 废除一个武器区 for (let i = 0; i < this.equipmentArea.weapons.length; i++) { if (this.equipmentArea.weapons[i]!== null) { this.equipmentArea.weapons[i] = null; console.log("你废除了一个武器区,下一次摸牌数+2。"); // 这里简单模拟下一次摸牌数+2的效果,可根据实际游戏逻辑修改 this.nextDrawCardCount = 2; this.hasUsedQianzhuan = true; return; } } console.log("你没有可废除的武器区。"); break; case 'armor': // 废除一个防具区 for (let i = 0; i < this.equipmentArea.armors.length; i++) { if (this.equipmentArea.armors[i]!== null) { this.equipmentArea.armors[i] = null; if (this.isInMyTurn()) { console.log("你废除了一个防具区,视为打出一张无视距离的杀。"); } else { console.log("你在回合外废除了一个防具区,视为打出一张桃。"); } this.hasUsedQianzhuan = true; return; } } console.log("你没有可废除的防具区。"); break; case 'horse': // 废除一个坐骑区 for (let i = 0; i < this.equipmentArea.horses.length; i++) { if (this.equipmentArea.horses[i]!== null) { this.equipmentArea.horses[i] = null; console.log("你废除了一个坐骑区,视为打出一张无花色的闪。"); this.hasUsedQianzhuan = true; return; } } console.log("你没有可废除的坐骑区。"); break; default: console.log("无效的操作,请输入 'weapon', 'armor' 或 'horse'。"); } } // 判断是否在自己的回合 isInMyTurn() { // 这里简单返回 true 作为示例,实际游戏中需要根据游戏状态判断 return true; } // 模拟摸牌 drawCards(count) { if (this.nextDrawCardCount) { count += this.nextDrawCardCount; this.nextDrawCardCount = 0; } console.log(`你摸了 ${count} 张牌。`); for (let i = 0; i < count; i++) { this.handCards.push('card'); } } } // 使用示例 const player = new Player("玩家1"); // 先给玩家装备一些装备 player.equipmentArea.weapons[0] = "武器1"; player.equipmentArea.armors[0] = "防具1"; player.equipmentArea.horses[0] = "坐骑1"; // 使用“乾専”技能废除武器区 player.qianzhuan('weapon'); // 摸牌 player.drawCards(2); // 再次尝试使用“乾専”技能 player.qianzhuan('armor'); ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中`isInMyTurn`方法目前只是简单返回`true`,在实际游戏中需要根据游戏的状态来准确判断是否处于玩家自己的回合。 2. 摸牌逻辑只是简单模拟,实际游戏中可能需要从牌堆中随机抽取牌,并且要处理牌堆为空的情况。 3. 对于“视为打出一张无视距离的杀”、“视为打出一张无花色的闪”和“视为打出一张桃”这些操作,代码中只是打印了提示信息,实际游戏中需要实现相应的出牌逻辑,例如向其他玩家结算伤害等。 [2025-07-04 11:55:09 | AI写代码神器 | 1155点数解答]