代码实现 ```cpp #include <Wire.h> #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> #define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels #define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels #define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin) Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET); // 摇杆引脚定义 const int xPin = A0; const int yPin = A1; const int btnPin = 2; // 蛇的结构体 struct Snake { int x; int y; }; // 蛇的最大长度 const int MAX_LENGTH = 20; Snake snake[MAX_LENGTH]; int snakeLength = 3; // 食物的位置 int foodX; int foodY; // 蛇的移动方向 enum Direction {UP, DOWN, LEFT, RIGHT}; Direction dir = RIGHT; // 初始化食物位置 void initFood() { foodX = random(0, SCREEN_WIDTH / 4); foodY = random(0, SCREEN_HEIGHT / 4); } // 初始化蛇的位置 void initSnake() { for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { snake[i].x = 3 - i; snake[i].y = 0; } } // 绘制蛇 void drawSnake() { for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { display.fillRect(snake[i].x * 4, snake[i].y * 4, 4, 4, SSD1306_WHITE); } } // 绘制食物 void drawFood() { display.fillRect(foodX * 4, foodY * 4, 4, 4, SSD1306_WHITE); } // 移动蛇 void moveSnake() { // 保存蛇头的位置 int headX = snake[0].x; int headY = snake[0].y; // 根据方向移动蛇头 switch (dir) { case UP: headY--; break; case DOWN: headY++; break; case LEFT: headX--; break; case RIGHT: headX++; break; } // 检查是否吃到食物 if (headX == foodX && headY == foodY) { snakeLength++; initFood(); } else { // 移除蛇尾 for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } } // 更新蛇头位置 snake[0].x = headX; snake[0].y = headY; // 检查是否撞到边界或自己 if (headX < 0 || headX >= SCREEN_WIDTH / 4 || headY < 0 || headY >= SCREEN_HEIGHT / 4) { // 游戏结束 display.clearDisplay(); display.setCursor(30, 30); display.println("Game Over!"); display.display(); while (1); } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (headX == snake[i].x && headY == snake[i].y) { // 游戏结束 display.clearDisplay(); display.setCursor(30, 30); display.println("Game Over!"); display.display(); while (1); } } } // 读取摇杆输入 void readJoystick() { int xValue = analogRead(xPin); int yValue = analogRead(yPin); int btnValue = digitalRead(btnPin); if (xValue < 100 && dir != RIGHT) { dir = LEFT; } else if (xValue > 900 && dir != LEFT) { dir = RIGHT; } else if (yValue < 100 && dir != DOWN) { dir = UP; } else if (yValue > 900 && dir != UP) { dir = DOWN; } } void setup() { Serial.begin(9600); // 初始化OLED显示屏 if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { Serial.println(F("SSD1306 allocation failed")); for(;;); } display.clearDisplay(); display.setTextSize(1); display.setTextColor(SSD1306_WHITE); display.setCursor(0, 0); display.display(); // 初始化摇杆引脚 pinMode(btnPin, INPUT_PULLUP); // 初始化蛇和食物 initSnake(); initFood(); } void loop() { display.clearDisplay(); // 读取摇杆输入 readJoystick(); // 移动蛇 moveSnake(); // 绘制蛇和食物 drawSnake(); drawFood(); // 显示画面 display.display(); // 控制游戏速度 delay(150); } ``` 代码注释解释 1. 库的引入:引入了`Wire.h`、`Adafruit_GFX.h`和`Adafruit_SSD1306.h`库,用于与OLED显示屏进行通信和图形绘制。 2. 全局变量定义:定义了OLED显示屏的尺寸、摇杆引脚、蛇的结构体、蛇的最大长度、食物位置、蛇的移动方向等。 3. 初始化函数:`initFood()`函数用于初始化食物的位置,`initSnake()`函数用于初始化蛇的位置。 4. 绘制函数:`drawSnake()`函数用于绘制蛇,`drawFood()`函数用于绘制食物。 5. 移动函数:`moveSnake()`函数用于移动蛇,并检查是否吃到食物或撞到边界、自己。 6. 输入函数:`readJoystick()`函数用于读取摇杆的输入,根据输入改变蛇的移动方向。 7. `setup()`函数:初始化串口通信、OLED显示屏、摇杆引脚,以及蛇和食物的位置。 8. `loop()`函数:在循环中不断读取摇杆输入,移动蛇,绘制蛇和食物,显示画面,并控制游戏速度。 连线图 - OLED显示屏: - VCC -> 5V - GND -> GND - SDA -> A4 - SCL -> A5 - 摇杆模块: - VCC -> 5V - GND -> GND - X 轴输出 -> A0 - Y 轴输出 -> A1 - 按键输出 -> 2 额外注意逻辑点 1. 边界检查:在移动蛇时,要确保蛇不会超出OLED显示屏的边界,否则游戏结束。 2. 碰撞检测:要检查蛇是否撞到自己的身体,避免出现不合理的情况。 3. 游戏速度:通过`delay()`函数控制游戏的速度,避免游戏过快或过慢。 [2025-07-06 15:59:00 | AI写代码神器 | 1745点数解答]