代码实现 ```cpp #include <Wire.h> #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> // 定义OLED屏幕的尺寸 #define SCREEN_WIDTH 128 #define SCREEN_HEIGHT 64 // 定义OLED的I2C地址 #define OLED_RESET -1 Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET); // 定义摇杆引脚 const int JOY_X = A0; const int JOY_Y = A1; // 定义贪吃蛇的结构体 struct SnakeSegment { int x; int y; }; // 定义贪吃蛇的最大长度 const int MAX_LENGTH = 100; // 定义贪吃蛇数组 SnakeSegment snake[MAX_LENGTH]; // 定义贪吃蛇的当前长度 int snakeLength = 3; // 定义贪吃蛇的移动方向 int direction = 1; // 1: 右, 2: 下, 3: 左, 4: 上 // 定义食物的位置 int foodX; int foodY; // 定义分数 int score = 0; // 初始化函数 void setup() { // 初始化串口通信 Serial.begin(9600); // 初始化OLED显示屏 if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { Serial.println(F("SSD1306 allocation failed")); for(;;); } // 清屏 display.clearDisplay(); // 设置文本大小 display.setTextSize(1); // 设置文本颜色 display.setTextColor(SSD1306_WHITE); // 设置光标位置 display.setCursor(0, 0); // 显示信息 display.println("Snake Game"); // 刷新显示 display.display(); delay(2000); // 初始化贪吃蛇的位置 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { snake[i].x = 20 - i * 4; snake[i].y = 20; } // 随机生成食物的位置 generateFood(); } // 主循环函数 void loop() { // 读取摇杆的输入 readJoystick(); // 移动贪吃蛇 moveSnake(); // 检查是否吃到食物 checkFood(); // 检查是否撞到墙壁或自己 if (checkCollision()) { gameOver(); } // 清屏 display.clearDisplay(); // 绘制边框 drawBorder(); // 绘制贪吃蛇 drawSnake(); // 绘制食物 drawFood(); // 显示分数 displayScore(); // 刷新显示 display.display(); // 控制游戏速度 delay(150); } // 读取摇杆的输入 void readJoystick() { int xValue = analogRead(JOY_X); int yValue = analogRead(JOY_Y); if (xValue < 100 && direction != 3) { direction = 1; // 右 } else if (xValue > 900 && direction != 1) { direction = 3; // 左 } else if (yValue < 100 && direction != 4) { direction = 2; // 下 } else if (yValue > 900 && direction != 2) { direction = 4; // 上 } } // 移动贪吃蛇 void moveSnake() { // 保存蛇尾的位置 int tailX = snake[snakeLength - 1].x; int tailY = snake[snakeLength - 1].y; // 移动蛇身 for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } // 移动蛇头 switch (direction) { case 1: snake[0].x += 4; break; case 2: snake[0].y += 4; break; case 3: snake[0].x -= 4; break; case 4: snake[0].y -= 4; break; } } // 检查是否吃到食物 void checkFood() { if (snake[0].x == foodX && snake[0].y == foodY) { // 增加蛇的长度 snakeLength++; // 增加分数 score++; // 随机生成新的食物 generateFood(); } } // 检查是否撞到墙壁或自己 bool checkCollision() { // 检查是否撞到墙壁 if (snake[0].x < 4 || snake[0].x >= SCREEN_WIDTH - 4 || snake[0].y < 4 || snake[0].y >= SCREEN_HEIGHT - 4) { return true; } // 检查是否撞到自己 for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) { return true; } } return false; } // 游戏结束函数 void gameOver() { display.clearDisplay(); display.setCursor(30, 30); display.println("Game Over!"); display.setCursor(30, 40); display.print("Score: "); display.println(score); display.display(); while (true); } // 随机生成食物的位置 void generateFood() { foodX = random(4, SCREEN_WIDTH - 8) / 4 * 4; foodY = random(4, SCREEN_HEIGHT - 8) / 4 * 4; } // 绘制边框 void drawBorder() { display.drawRect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SSD1306_WHITE); } // 绘制贪吃蛇 void drawSnake() { for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { display.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, 4, 4, SSD1306_WHITE); } } // 绘制食物 void drawFood() { display.fillRect(foodX, foodY, 4, 4, SSD1306_WHITE); } // 显示分数 void displayScore() { display.setCursor(100, 0); display.print("Score: "); display.println(score); } ``` 代码注解 1. 库的引入:引入了`Wire.h`、`Adafruit_GFX.h`和`Adafruit_SSD1306.h`库,用于I2C通信和OLED显示屏的控制。 2. 全局变量的定义:定义了OLED屏幕的尺寸、摇杆引脚、贪吃蛇的结构体和相关变量,以及食物的位置和分数。 3. `setup()`函数:初始化串口通信、OLED显示屏,初始化贪吃蛇的位置,随机生成食物的位置。 4. `loop()`函数:读取摇杆的输入,移动贪吃蛇,检查是否吃到食物,检查是否撞到墙壁或自己,绘制游戏界面,显示分数。 5. `readJoystick()`函数:读取摇杆的输入,根据输入改变贪吃蛇的移动方向。 6. `moveSnake()`函数:移动贪吃蛇的位置。 7. `checkFood()`函数:检查贪吃蛇是否吃到食物,如果吃到则增加蛇的长度和分数,随机生成新的食物。 8. `checkCollision()`函数:检查贪吃蛇是否撞到墙壁或自己,如果撞到则游戏结束。 9. `gameOver()`函数:显示游戏结束的信息和分数,进入无限循环。 10. `generateFood()`函数:随机生成食物的位置。 11. `drawBorder()`函数:绘制游戏的边框。 12. `drawSnake()`函数:绘制贪吃蛇。 13. `drawFood()`函数:绘制食物。 14. `displayScore()`函数:显示当前的分数。 连线图 | Arduino UNO | OLED显示屏 | 摇杆模块 | | --- | --- | --- | | 5V | VCC | VCC | | GND | GND | GND | | A4 (SDA) | SDA | - | | A5 (SCL) | SCL | - | | A0 | - | VRx | | A1 | - | VRy | 额外需要注意的逻辑点 1. 注意贪吃蛇移动方向的控制,避免出现反向移动的情况,例如当蛇向右移动时,不能直接向左移动。 2. 随机生成食物的位置时,要确保食物不会出现在贪吃蛇的身体上。 3. 控制游戏的速度,通过调整`delay()`函数的参数,可以改变游戏的难易程度。 [2025-07-06 16:16:50 | AI写代码神器 | 2196点数解答]