在无名杀中实现伤害翻倍功能,需要修改伤害计算的核心逻辑。以下是具体实现方案: ```javascript // 方式1:直接修改伤害计算函数 function modifyDamageSystem() { // 保存原始伤害计算函数 const originalDamageFunc = game.calculateDamage; // 重写伤害计算函数 game.calculateDamage = function(source, target, damage) { // 调用原始函数获取基础伤害值 let baseDamage = originalDamageFunc.call(this, source, target, damage); // 伤害翻倍逻辑 if (shouldDoubleDamage(source, target)) { baseDamage *= 2; console.log(`[伤害翻倍] ${source.name} 对 ${target.name} 的伤害提升至 ${baseDamage}`); } return baseDamage; }; // 判断是否应该翻倍的函数 function shouldDoubleDamage(source, target) { // 这里添加你的判断条件 // 示例:当攻击者装备特定武器时翻倍 return source.hasSkill('doubleDamage') || source.equipments.some(eq => eq.name === '暴击剑'); } } // 方式2:通过事件监听实现(推荐) game.listen('damageBefore', function(event) { const {source, target, damage} = event; // 判断是否满足翻倍条件 if (source && source.hasMark('doubleDamage')) { event.damage *= 2; event.damage = Math.floor(event.damage); // 确保整数 // 添加伤害日志 game.log(`${source.name} 的「伤害翻倍」效果触发,最终伤害:${event.damage}`); } }); // 方式3:通过技能效果实现(最规范) skills.doubleDamage = { enable: true, trigger: { damageBefore: true }, filter: function(event, player) { return event.source === player; }, content: function() { this.event.damage *= 2; } }; ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 翻倍效果叠加问题,要明确是乘法叠加(2×2=4倍)还是加法叠加(2+2=4倍) 2. 伤害修正顺序,翻倍计算应该在最终伤害计算前执行,但要在基础伤害计算后 3. 网络同步问题,在多人模式下需要确保伤害翻倍逻辑在所有客户端同步执行 [2025-07-11 08:29:12 | AI写代码神器 | 535点数解答]