问题理解 你描述的是一个类似卡牌游戏技能的规则,下面可以为你实现一个简单的 Python 代码模拟这个技能的流程。 代码实现 ```python import random # 定义技能函数 def black_card_skill(player, targets): # 假设玩家使用了一张黑色牌 # 秘密选择一个效果 effect_choices = ["重拳", "轻拳"] chosen_effect = random.choice(effect_choices) print(f"{player} 使用黑色牌指定了 {', '.join(targets)} 并秘密选择了一个效果。") # 其他目标角色依次猜测 for target in targets: guess = input(f"{target} 请猜测 {player} 选择的效果(重拳/轻拳):") if guess == chosen_effect: print(f"{target} 猜对了!") else: print(f"{target} 猜错了,正确效果是 {chosen_effect}。") # 根据效果执行后续操作 if chosen_effect == "重拳": print(f"{player} 此牌造成的伤害加1。") elif chosen_effect == "轻拳": print(f"{player} 使用后摸一张牌。") # 模拟玩家和目标角色 player = "玩家A" targets = ["玩家B", "玩家C"] # 调用技能函数 black_card_skill(player, targets) ``` 代码解释 1. 导入模块:导入 `random` 模块用于随机选择效果。 2. 定义技能函数:`black_card_skill` 函数接受玩家和目标角色列表作为参数。 3. 秘密选择效果:使用 `random.choice` 从 `effect_choices` 列表中随机选择一个效果。 4. 目标角色猜测:通过 `input` 函数让目标角色依次猜测效果,并根据猜测结果输出相应信息。 5. 执行效果:根据玩家选择的效果输出相应的操作信息。 额外注意的逻辑点 1. 在实际游戏中,可能需要考虑黑色牌的使用条件和限制,例如手牌数量、出牌阶段等。 2. 对于多个目标角色猜测的情况,可能需要考虑猜测的顺序和规则,例如是否可以重复猜测等。 3. 代码中只是简单模拟了效果的执行,实际游戏中可能需要更复杂的逻辑来处理伤害计算和摸牌操作。 [2025-07-12 16:10:39 | AI写代码神器 | 551点数解答]