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在java开发中,解释为什么等待和通知是在 object 类而不是 thread 中声明的?

在 Java 开发中,等待和通知是定义在 `Object` 类中的,而不是 `Thread` 类,是因为多线程编程中的并发控制需要一种机制来协调各个线程的执行。这种机制需要能够让一个线程在某种条件未满足时暂停执行(等待),并在条件满足时恢复执行(通知)。 1. `wait()`: 这个方法让一个线程等待,直到另一个线程调用同一个对象的 `notify()` 或 `notifyAll()` 方法。如果当前线程不持有对象的内部锁,它将抛出 `IllegalMonitorStateException`。为了调用 `wait()`,线程必须首先获得对象的内部锁。 2. `notify()` 和 `notifyAll()`: 这两个方法唤醒在此对象上等待的单个或所有线程。如果有多个线程正在等待,`notify()` 只会唤醒其中一个,而 `notifyAll()` 会唤醒所有线程。 这种机制是在 `Object` 类中定义的,因为它是对象的一种行为,而不是特定于线程的行为。任何类都可以继承 `Object` 类并使用这些方法,以实现自己的并发控制。这也意味着任何线程都可以在同一对象上调用这些方法,从而控制该对象的并发访问。 使用这些方法需要谨慎,因为它们会改变对象的内部状态,并且在使用时需要遵守一些规则(例如,在调用 `wait()`、`notify()` 或 `notifyAll()` 时,线程必须持有对象的内部锁)。 [2023-11-09 17:21:54 | AI百度知道回答 | 293点数解答]

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