以下是实现“神·蛊惑”技能及“神·缠怨”技能的无名杀技能代码: ```lua -- 定义神·蛊惑技能 skills["神·蛊惑"] = { frequency = "compulsory", -- 强制技,这里只是占位,可根据实际情况修改 canUse = function(self, player, card) return player:hasCard(card, "hand") -- 检查玩家手牌中是否有该牌 end, onUse = function(self, player, card) -- 扣置手牌 local fakeCard = player:setFakeCard(card) -- 设置为任意基本牌或普通锦囊牌 fakeCard:setType("basic|normal_trick") -- 标记为神·蛊惑使用的牌 fakeCard:setFlag("神·蛊惑") -- 使用此假牌 player:useCard(fakeCard) end, onEffect = function(self, event, target, card) if card:hasFlag("神·蛊惑") then -- 有其他角色质疑 local challenger = nil for _, p in pairs(game.players) do if p ~= target and p:askForChoice("是否质疑神·蛊惑?", {"是", "否"}) == "是" then challenger = p break end end if challenger then -- 翻开此牌 local realCard = target:getRealCard(card) if realCard:isType("basic|normal_trick") then -- 若为真 challenger:addBuff("神·缠怨") else -- 若为假 card:setInvalid() end end end end } -- 定义神·缠怨技能 buffs["神·缠怨"] = { maxTurns = -1, -- 永久存在 onInit = function(self, target) -- 锁定技,不能质疑神·蛊惑 target:addSkill({ name = "神·缠怨_锁定", frequency = "compulsory", canUse = function(self, player, card) if card:hasFlag("神·蛊惑") then return false end return true end }) -- 体力上限锁定为1 target:setMaxHp(1) -- 其他技能失效 for _, skill in pairs(target.skills) do if skill.name ~= "神·缠怨_锁定" then skill:setDisabled(true) end end end } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 在 `canUse` 函数中,当前只是简单检查手牌,可根据实际情况添加更多限制条件,如手牌数量等。 2. 对于质疑的逻辑,当前只是简单地询问其他角色是否质疑,可根据实际游戏规则添加更多交互逻辑。 3. 对于“神·缠怨”技能,当角色死亡或者满足某些条件时,可能需要移除该技能效果,代码中未考虑此情况,可根据实际需求添加。 [2025-07-30 16:52:01 | AI写代码神器 | 719点数解答]