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生成无名杀技能代码;技能名:神·蛊惑,技能效果:你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“神·缠怨”。 ☆神·缠怨:锁定技,你不能质疑“神·蛊惑”;体力上限锁定为1,且你的其他技能失效。

# 无名杀技能代码:神·蛊惑 ```javascript // 技能:神·蛊惑 skills.shen_guhuo = { enable: true, trigger: { player: 'useCard', }, filter: function (event, player) { return player.countCards('h') > 0; }, content: async function () { // 让玩家选择一张手牌 const card = await player.chooseCard('h', { forced: true, prompt: '请选择一张手牌当作任意基本牌或普通锦囊牌使用' }); if (!card) return; // 让玩家选择要当作的牌 const cardList = lib.filter.cardList(card => card.type === 'basic' || (card.type === 'trick' && !card.isDelayTrick) ); const targetCard = await player.chooseCard(cardList, { forced: true, prompt: '请选择要当作的牌' }); if (!targetCard) return; // 扣置这张牌 player.storage.shen_guhuo = card; card.hidden = true; // 创建虚拟卡牌 const virtualCard = targetCard.createVirtualCard(); virtualCard.skill = 'shen_guhuo'; virtualCard.source = card; // 使用虚拟卡牌 game.useCard({ card: virtualCard, player: player, targets: await player.chooseTarget(), bypass: true }); // 等待质疑 game.once('respond', async function (event) { if (event.card === virtualCard && event.player !== player) { // 有角色质疑 game.log(player, '的【神·蛊惑】被', event.player, '质疑'); // 翻开卡牌 card.hidden = false; game.log('翻开【神·蛊惑】的牌:', card); if (card.name !== targetCard.name) { // 假牌,作废 game.log('【神·蛊惑】的牌是假牌,使用作废'); event.invalid = true; game.cancel(); } else { // 真牌,质疑者获得"神·缠怨" game.log('【神·蛊惑】的牌是真牌,质疑者获得【神·缠怨】'); event.player.addSkill('shen_chanyuan'); } } }); } }; // 技能:神·缠怨 skills.shen_chanyuan = { enable: true, forced: true, trigger: { global: 'phaseBegin' }, filter: function (event, player) { return player.hasSkill('shen_chanyuan'); }, content: function () { // 锁定体力上限为1 if (this.player.maxHp > 1) { this.player.maxHp = 1; if (this.player.hp > 1) { this.player.hp = 1; } } // 禁用其他技能 for (let skill in this.player.skills) { if (skill !== 'shen_chanyuan') { this.player.disableSkill(skill); } } }, mod: { canQuestion: function (card) { if (card.skill === 'shen_guhuo') { return false; } } } }; ``` ## 代码说明 1. 神·蛊惑技能: - 允许玩家扣置一张手牌当作任意基本牌或普通锦囊牌使用 - 创建虚拟卡牌实现牌的效果 - 处理质疑逻辑:被质疑时翻开卡牌验证真伪 - 真牌则给质疑者添加"神·缠怨"技能 2. 神·缠怨技能: - 锁定技,自动生效 - 将角色体力上限锁定为1 - 禁用该角色的其他所有技能 - 禁止质疑"神·蛊惑"技能 3. 注意事项: - 使用`hidden`属性实现卡牌扣置效果 - 通过`createVirtualCard`创建虚拟卡牌实现牌的效果 - 使用`game.once('respond')`监听质疑事件 ## 需要注意的逻辑点 1. 虚拟卡牌的使用需要正确处理原卡牌和目标卡牌的关系,确保游戏流程正常 2. "神·缠怨"技能需要正确处理技能禁用逻辑,避免影响自身技能 3. 质疑机制需要与游戏原有的响应系统正确集成,确保时机和流程准确 [2025-07-30 16:53:40 | AI写代码神器 | 1028点数解答]

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