以下是一个Python伪代码示例,模拟三国杀中"每回合限一次,从三个非场上角色的技能中获得一个技能(非限定技)"的主动技实现: ```python class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.skills = [] # 当前拥有的技能 self.used_skill_this_turn = False # 标记本回合是否已使用该技能 def acquire_skill(self, turn_start=False): if turn_start: self.used_skill_this_turn = False # 回合开始时重置标记 if self.used_skill_this_turn: print("本回合已使用过该技能") return False # 获取所有非限定技且非场上角色的技能池 all_skills = SkillPool.get_all_non_limit_skills() current_players_skills = [p.skills for p in Game.players] available_skills = [s for s in all_skills if s not in current_players_skills] # 随机选取三个技能供选择 selected_skills = random.sample(available_skills, min(3, len(available_skills))) # 玩家选择其中一个技能(这里简化为随机选择) chosen_skill = random.choice(selected_skills) # 添加技能到玩家技能列表 self.skills.append(chosen_skill) self.used_skill_this_turn = True print(f"获得技能: {chosen_skill.name}") return True ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 技能池的管理需要确保不包含限定技和场上已有角色的技能 2. 回合状态重置需要在正确的时机触发,避免技能使用次数计算错误 3. 技能获取后的效果应用需要考虑技能间的相互作用和冲突 [2025-08-06 19:39:03 | AI写代码神器 | 409点数解答]