以下是一个无名杀锁定技的代码示例,效果是"你造成的伤害-1": ```javascript // 锁定技:伤害-1 game.createSkill("damage_reduction", { type: "trigger", // 触发型技能 trigger: { // 触发时机 damageBegin: true // 造成伤害开始时触发 }, filter: function(event, player) { return player === event.source; // 只处理自己造成的伤害 }, content: function() { if (this.event.num > 0) { // 确保伤害值大于0 this.event.num--; // 伤害值减1 } }, locked: true // 标记为锁定技 }); ``` 代码说明: 1. 创建了一个名为"damage_reduction"的技能 2. 在伤害计算开始时触发(damageBegin) 3. 通过filter确保只处理自己造成的伤害 4. content函数中将伤害值(event.num)减1 5. locked:true标记这是一个锁定技 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 伤害值减1前要检查是否大于0,避免出现负伤害 2. 确保只对自己造成的伤害生效,不要影响其他玩家 3. 锁定技要正确标记locked属性,否则可能被其他技能影响 [2025-08-13 00:29:51 | AI写代码神器 | 288点数解答]