锁定技,每回合限一次。当你体力值发生变化时,取消此变化,然后你减少1点体力上限;当你减少1点体力上限时,你获得1个“魔”标记。当你拥有的“魔”标记数量大于你的体力上限时,你移除所有“魔”标记,然后你增加X点体力上限(X为你移除的“魔”标记数量)。生成无名杀代码


以下是实现该技能的无名杀代码: ```lua -- 定义技能 local skill = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "自定义技能名", -- 这里可以替换为你想要的技能名称 frequency = sgs.Skill_Frequency_Limited, -- 每回合限一次 limit_num = 1, events = {sgs.Damaged, sgs.Recover}, -- 体力值变化的事件(受伤和回复) can_trigger = function(self, event, player, data) return player:hasSkill(self:name()) and not player:hasFlag("技能已触发本回合") end, on_trigger = function(self, event, player, data) -- 取消体力值变化 local damage = data:toDamage() if event == sgs.Damaged then player:addHp(damage.damage) elseif event == sgs.Recover then local recover = data:toRecover() player:loseHp(recover.recover) end -- 减少1点体力上限 player:setMaxHp(player:getMaxHp() - 1) -- 获得1个“魔”标记 player:gainMark("魔") -- 标记技能已触发本回合 player:setFlag("技能已触发本回合") -- 检查“魔”标记数量是否大于体力上限 local markCount = player:getMark("魔") local maxHp = player:getMaxHp() if markCount > maxHp then -- 移除所有“魔”标记 player:loseMark("魔", markCount) -- 增加X点体力上限(X为移除的“魔”标记数量) player:setMaxHp(player:getMaxHp() + markCount) end return false end, on_turn_end = function(self, player) -- 回合结束时清除技能已触发标记 player:setFlag("技能已触发本回合", false) end } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(skill) ``` 代码注释解释: 1. `frequency` 设置为 `sgs.Skill_Frequency_Limited` 表示该技能每回合限一次。 2. `events` 监听 `sgs.Damaged` 和 `sgs.Recover` 事件,即体力值变化的事件(受伤和回复)。 3. `can_trigger` 函数检查玩家是否拥有该技能,并且本回合是否已经触发过该技能。 4. `on_trigger` 函数在体力值变化时触发,取消体力值变化,减少1点体力上限,获得1个“魔”标记,并检查“魔”标记数量是否大于体力上限,若大于则移除所有“魔”标记并增加相应的体力上限。 5. `on_turn_end` 函数在回合结束时清除技能已触发标记,以便下一回合可以再次触发该技能。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 标记技能是否已触发本回合的标记需要在回合结束时清除,否则技能将无法在下一回合触发。 2. 体力值变化的事件监听需要考虑受伤和回复两种情况,确保逻辑的完整性。 3. 在增加或减少体力上限时,需要确保体力上限不会超出游戏允许的范围,避免出现异常情况。 [2025-09-07 22:01:14 | AI写代码神器 | 768点数解答]
- - ItemId: 12720 #道具id A级赛车 雷诺 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 127758 #道具id 宠物 冰凤 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21980 #道具id 效率宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21986 #道具id 重生宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 这种文本文件如何用易语言读入并显示到超级列表框内 (571点数解答 | 2025-08-23 20:54:40)56
- - ItemId: 12720 #道具id A级赛车 雷诺 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 127758 #道具id 宠物 冰凤 ItemNum: 1 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: -1 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21980 #道具id 效率宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 - ItemId: 21986 #道具id 重生宝珠LV4 ItemNum: 100 #数量 ObtainTime: 1 #时间 AvailPeriod: 0 #0显示数量 -1显示永久 这种文本文件如何用易语言读入并显示到超级列表框内,并且可以增加新的一样的文本(1317点数解答 | 2025-08-23 20:58:40)52
- 生成无名杀技能代码:skill = { audio: 2, enable: "phaseUse", prompt: "扣1点体力获得1层'剑气'标记(每回合限2次)", mark: true, marktext: "剑", intro: { name: "剑气凝聚", content: function(storage, player) { return "拥有" + player.countMark("剑") + "个'剑气'标记"; } }, usable: 2, // 每回合限制使用2次 content: async function(event, trigger, player) { if (confirm("是否在出牌阶段扣1点体力获得1层'剑气'标记?")) { player.loseHp(1); player.addMark("剑"); } }(683点数解答 | 2025-07-02 08:02:46)252
- 你可以将一张牌当做【无懈可击】使用,且你使用的【无懈可击】不可被响应。每个回合限一次,当一名其他角色使用基本牌或锦囊牌时,你可令此牌无效并摸四张牌,然后你可以弃置任意张牌,若你以此法弃置了两张黑色牌,则本回合你可发动“先识”的次数+1。若你弃置的两张黑色牌均为黑桃,你可选择一名角色获得“先识”标记(若场上已有“先识”标记则改为转移给该角色),其获得“先识”标记时,回复一点体力并摸三张牌。拥有“先识”标记的角色回合开始时,执行一个额外的出牌阶段并令其移除“先识”标记。(34点数解答 | 2025-03-17 02:55:12)125
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)173
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)200
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)237
- 根据商城网站名称:mallshop 2. 数据库设计: - 用户表(user):存储用户信息,包括用户名、密码、手机号等。 - 商品表(product):存储商品信息,包括商品名称、价格、库存等。 - 购物车表(cart):存储用户的购物车信息,包括用户id、商品id、数量等。 - 订单表(order):存储用户的订单信息,包括订单号、用户id、商品id、数量、总价等。 3. 注册和登录功能: - 用户可以通过注册功能进行账号注册,需要填写用户名、密码和手机号。 - 注册成功后,用户可以使用登录功能输入用户名和密码进行登录。 4.业务功能: - 商品列表展示:用户可以浏览商城的商品列表,包括商品名称、价格等信息。 - 商品详情页:用户可以点击商品列表中的商品,跳转到商品详情页查看商品详细信息。 - 添加商品到购物车:用户可以选择商品的数量,将商品添加到购物车中。 - 购物车列表展示:用户可以查看购物车中的商品列表,包括商品名称、数量、小计等信息。 - 修改购物车中商品数量:用户可以修改购物车中商品的数量。 - 删除购物车中商品:用户可以删除购物车中的商品。 - 创建订单:用户可以将购物(257点数解答 | 2024-12-09 14:08:15)159
- 生成无名杀技能代码;技能名:沉默,技能效果:锁定技 游戏开始时,你获得三个“魂”标记。拥有“魂”标记的其他角色在你的回合内其技能无效(258点数解答 | 2025-01-14 21:10:05)282
- 生成无名杀技能代码;技能名:沉默,技能效果:锁定技 游戏开始时,你获得三个“魂”标记。拥有“魂”标记的其他角色在你的回合内其技能无效(561点数解答 | 2025-03-15 19:29:30)103
- 使用 JavaScript 生成生成无名杀技能代码;技能名:沉默,技能效果:锁定技 游戏开始时,你获得三个“魂”标记。拥有“魂”标记的其他角色在你的回合内其技能无效 (605点数解答 | 2025-03-15 19:31:30)235
- 锁定技,每回合限一次。当你体力值发生变化时,取消此变化,然后你减少1点体力上限;当你减少1点体力上限时,你获得1个“魔”标记。当你拥有的“魔”标记数量大于你的体力上限时,你移除所有“魔”标记,然后你增加X点体力上限(X为你移除的“魔”标记数量)。(36点数解答 | 2025-09-07 22:00:46)19