Java 中的 HashMap 是基于散列表(哈希表)实现的,其底层数据结构是数组和链表(或红黑树)的组合。 HashMap 是通过哈希函数将键映射到数组索引上来存储和获取数据。当键值对插入到 HashMap 中时,会通过哈希函数计算键的哈希码(通过 `hashCode()` 方法获取),然后根据哈希码计算数组索引,将键值对存储在对应的数组位置上。 在哈希冲突(即两个不同的键对应相同的哈希码)发生时,HashMap 会通过链表(或红黑树)来解决。具体来说,在哈希表的冲突位置上,元素会以链表(或红黑树)的形式存储。当发生冲突时,新的键值对会被追加到链表的末尾。这样,当发生键冲突时,可以通过遍历链表来找到对应的键值对。 当链表的长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会根据链表的长度转换为红黑树,以提高查找效率。这样在查找键值对时,如果该位置是红黑树,则可以通过树结构的特性在 O(log n) 时间复杂度内完成查找。 需要注意的是,哈希函数的选择以及哈希表的装载因子也会影响 HashMap 的性能。哈希函数应该尽量均匀地分布键值对,而装载因子则影响着哈希表的负载程度,过高的装载因子会导致哈希冲突的概率增加,从而影响性能。 起来,HashMap 的实现原理包括哈希函数的选择,哈希表的数组和链表(或红黑树)的结合,以及链表长度的限制和转换等策略,用来解决哈希冲突并保证数据的快速存取。 [2024-04-28 10:34:58 | AI写代码神器 | 602点数解答]