在iOS开发中,`nonatomic`和`copy`修饰符一起使用可能会导致一些问题。具体来说,它们可能会导致以下问题: 1. 释放问题:如果在属性的getter方法中创建了可变数组(即在属性的getter方法中调用`NSMutableArray`的初始化方法),那么`nonatomic`会使得这个可变数组在多个线程之间共享。这可能会导致在多个线程之间同时修改数组的问题,从而导致数据不一致。 2. 性能问题:如果在属性的setter方法中创建了可变数组(即在属性的setter方法中调用`NSMutableArray`的初始化方法),那么`nonatomic`会使得这个可变数组在多个线程之间共享。这可能会导致在多个线程之间同时修改数组的问题,从而导致性能下降。 3. 线程安全性问题:如果在属性的getter方法中创建了可变数组,那么`copy`修饰符会使得这个可变数组在每个线程中都是独立的,从而解决了上述的第一个问题。这可能会导致性能下降,因为每次访问属性时都需要创建一个新的可变数组。 建议在iOS开发中,如果需要在多个线程之间共享可变数组,应该使用`nonatomic, strong`修饰符,以确保线程安全性。如果不需要在多个线程之间共享可变数组,应该使用`nonatomic, copy`修饰符,以提高性能。 [2023-11-08 00:37:35 | AI问答 | 303点数解答]