请设计一个uwp应用程序,在mainpage.xaml页面上提供两个文本框input1和input2,分别输入2个整数,提供按钮button1,按钮的文本为“加法”,点击按钮,将输入的两个数相加,并将结果显示在textblock控件tbresult中,写出mainpage.xaml和mainpage.xaml.cs中的主要代码。


以下是 `MainPage.xaml` 和 `MainPage.xaml.cs` 的主要代码示例: MainPage.xaml ```xml <Page x:Class="YourAppNamespace.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <StackPanel> <TextBox x:Name="input1" /> <TextBox x:Name="input2" /> <Button x:Name="button1" Content="加法"> <Button.Click> <EventTrigger> <InvokeCommandAction Command="{Binding AddCommand}" /> </EventTrigger> </Button.Click> </Button> <TextBlock x:Name="tbResult" /> </StackPanel> </Page> ``` MainPage.xaml.cs ```csharp using System; using System.ComponentModel; using System.Windows.Input; namespace YourAppNamespace { public sealed partial class MainPage : Page, INotifyPropertyChanged { private int num1; private int num2; private int result; public MainPage() { InitializeComponent(); DataContext = this; } public int Num1 { get { return num1; } set { num1 = value; OnPropertyChanged(nameof(Num1)); } } public int Num2 { get { return num2; } set { num2 = value; OnPropertyChanged(nameof(Num2)); } } public int Result { get { return result; } set { result = value; OnPropertyChanged(nameof(Result)); tbResult.Text = result.ToString(); } } public ICommand AddCommand => new RelayCommand(PerformAddition); private void PerformAddition() { int.TryParse(input1.Text, out int num1); int.TryParse(input2.Text, out int num2); Result = num1 + num2; } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } public class RelayCommand : ICommand { private readonly Action _execute; public RelayCommand(Action execute) { _execute = execute; } public bool CanExecute(object parameter) { return true; } public void Execute(object parameter) { _execute(); } public event EventHandler CanExecuteChanged; } } ``` 您需要将 `YourAppNamespace` 替换为您实际的应用程序命名空间。这段代码实现了您所需的功能,通过输入两个整数,点击“加法”按钮进行相加并显示结果。 [2024-09-27 13:28:26 | AI写代码神器 | 755点数解答]
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)302
- 运行结果是 var a = 3,b = 9,c = 7,d = 5; var as = (a<b)与(c<d); var bs = (a<b)||(c<d); var cs = !(a>b); alert(as); alert(bs); alert(cs);(9点数解答 | 2024-05-20 22:05:41)214
- 请设计一个uwp应用程序,在mainpage.xaml页面上提供两个文本框input1和input2,分别输入2个整数,提供按钮button1,按钮的文本为“加法”,点击按钮,将输入的两个数相加,并将结果显示在textblock控件tbresult中,写出mainpage.xaml和mainpage.xaml.cs中的主要代码。(755点数解答 | 2024-09-27 13:28:26)141
- 题目描述 现有一个正整数 n n 请判断 n n 是否为 3 , 5 , 7 3,5,7 的倍数 输入格式 一行,一个正整数 n n。 输出格式 判断 n n 是否为 3 , 5 , 7 3,5,7 的倍数,若是则输出对应的数字,否则不输出,注意输出时,如果有多个满足的数字,数字之间需要使用一个英文逗号间隔 input1 复制 9 output1 复制 3 input2 复制 70 output2 复制 5,7 input2 复制 210 output2 复制 3,5,7 语言方向:C++ 系统环境:Windows(185点数解答 | 2025-08-24 18:42:18)44
- 编写 js 代码,使用 for 循环,实现 1 到 100 相加,将结果输出到页面。(240点数解答 | 2024-05-20 22:11:29)235
- 编写 js 代码,使用 while 循环,实现 1 到 100 相加,将结果输出到页面。(47点数解答 | 2024-05-20 22:16:48)219
- 7955: 【C3】星际编码大赛:逆序争霸 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 0 解决: 33 [提交][状态][命题人:zhangyinwei] 题目描述 在银河系年度编程巅峰赛的决赛舞台上,来自机械星的AI选手TX-007和植根于生物科技的异星人选手索菲亚迎来了终极对决。本届压轴题竟是古老地球文献中记载的经典算法问题——「逆序对」统计。 赛事光幕显现出题目细节:给定一个可变长度正整数序列,逆序对定义为序列中位置靠前的数字严格大于位置靠后的数字(即存在下标i<j且a_i>a_j)。 "注意序列可能存在重复元素!"主裁判——由全息粒子构成的上届冠军提醒道。这句话让索菲亚的触须微微颤动,她曾在训练中因重复值处理失误而错失练习赛冠军。而TX-007的电子眼已经浮现出归并排序算法的流程图,金属手指在能量键盘上蓄势待发。 输入 第一行,一个数 n,表示序列中有 n 个数。 第二行 n 个数,表示给定的序列。序列中每个数字不超过 10^9。 输出 输出序列中逆序对的数目。 样例输入 6 5 4 2 6 3 1 样例输出 11 提示 对于 25% 的数据(509点数解答 | 2025-04-19 17:33:00)137
- 易语言利用大漠插件实现多窗口多线程单控脚本,界面有信息获取,启动任务,停止任务,全部停止任务4个按钮,1个列表框。1、点击“获取信息”按钮就遍历所有游戏窗口,将得到的窗口句柄,窗口标题,线程ID 传递到列表框里。2、先选中列表框里的某一行,再点击“启动任务”按钮,则绑定这一行的对应窗口句柄,然后后台模拟按键操作。(1541点数解答 | 2025-08-01 07:14:07)74
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- 用java编写程序从键盘录入一个字符串,统计该串中有大写字母、小写字母、数字各有多少个。比如:hello12345wor1d大写:2个 小写:8个数字:5个。(384点数解答 | 2024-06-06 23:28:20)165