用python写一个代码,使玩家摇2颗色子,如果第一次摇出了7点或11点,玩家胜;摇出了2点、3点、12点,庄家胜;其他情况,游戏继续。 玩家继续摇色子,如果摇出了第一次摇的点数,玩家胜;如果摇出了7点,庄家胜;如果是其他点数,游戏继续,直到分出胜负。 游戏开始时,玩家有1000元,每局游戏都需要先下注;玩家还有钱就继续玩,玩家破产则游戏结束!


以下是一个简单的Python代码,实现了您描述的游戏规则: ```python import random def game(): player_money = 1000 turns = 0 while player_money > 0 and turns < 10: turns += 1 player_roll = random.randint(1, 6) # 玩家摇色子 if player_roll == 7 or player_roll == 11: # 如果摇出7点或11点,玩家胜 print(f"玩家赢了!摇出了{player_roll}点。") player_money += player_roll elif player_roll == 2 or player_roll == 3 or player_roll == 12: # 如果摇出2点、3点、12点,庄家胜 print(f"庄家赢了!摇出了{player_roll}点。") print(f"玩家输掉一局,目前还剩下{player_money}元。") break else: # 其他情况,游戏继续 bet = input(f"玩家是否继续下注(y/n)?") if bet.lower() != "y": print("游戏结束。") break else: if player_money < 2: # 如果玩家已经破产,游戏结束 print("玩家破产了。") break else: player_money -= bet # 下注后玩家剩余的钱数减少 print(f"玩家目前还剩下{player_money}元。") game() ``` 这个代码中,我们首先定义了一个变量`player_money`表示玩家的初始金币数,初始值为1000。我们用一个循环不断让玩家摇色子并下注,直到游戏结束或玩家破产。如果玩家摇出的点数为7或11,玩家就获胜,金币数增加摇出的点数;如果摇出的点数为2、3或12,庄家获胜,并结束游戏;否则,游戏继续进行,直到分出胜负。每次摇色子后,都会询问玩家是否继续下注,如果玩家决定继续下注,那么金币数就会减少相应的金额。如果玩家已经破产(即金币数小于2),那么游戏结束。 [2024-09-29 12:03:41 | AI写代码神器 | 503点数解答]
- 用python写一个代码,使玩家摇2颗色子,如果第一次摇出了7点或11点,玩家胜;摇出了2点、3点、12点,庄家胜;其他情况,游戏继续。 玩家继续摇色子,如果摇出了第一次摇的点数,玩家胜;如果摇出了7点,庄家胜;如果是其他点数,游戏继续,直到分出胜负。 游戏开始时,玩家有1000元,每局游戏都需要先下注;玩家还有钱就继续玩,玩家破产则游戏结束!(503点数解答 | 2024-09-29 12:03:41)127
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)202
- 题目描述 输入三个整数 x , y , z x,y,z, 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数。 输入格式 输入包括一行,包含三个整数 x , y , z x,y,z,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数,输出时,数与数之间用1个空格隔开。 input1 复制 1 10 5 output1 复制 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 input2 复制 4 20 4 output2 复制 1 2 3 4 样例解释 对于样例 1 1: x x是奇数, y = 10 y=10,因此输出 1 ∼ 10 1∼10。 对于样例 2 2: x x是偶数, z = 10 z=10,因此输出 1 ∼ 4 1∼4 。 c++ (391点数解答 | 2025-06-14 09:57:45)132
- 题目描述 输入三个整数 x , y , z x,y,z, 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数。 输入格式 输入包括一行,包含三个整数 x , y , z x,y,z,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数,输出时,数与数之间用1个空格隔开。 c++(372点数解答 | 2025-07-06 15:39:04)84
- c:\python\venv\zzz\scripts\python.exe c:\python\main.py traceback (most recent call last): file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\connection.py", line 199, in _new_conn sock = connection.create_connection( ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\util\connection.py", line 85, in create_connection raise err file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\pyt(161点数解答 | 2024-10-31 00:39:36)251
- ## 题目描述 有一个整数 $n$ ,如果 $n$ 是偶数,$n$ 会减少 $\frac{n}{2}$ 但是如果 $n$ 是奇数时,可以减少 $\frac{n+1}{2}$ 也可以减少 $\frac{n-1}{2}$ 。直到 $n$ 为 $0$。求一种减少方法使得 $n$ 是奇数的次数最少。 ## 输入格式 本题有多组测试数据。 第一行一个整数 $t$。 接下来 $t$ 行,每行一个整数 $n$。 ## 输出格式 $t$ 行,每行一个整数表示最小纠结次数。 ## 样例 #1 ### 样例输入 #1 ``` 2 13 7 ``` ### 样例输出 #1 ``` 3 2 ``` 对于 $100\%$ 的数据,保证 $1\le n \le 2^{60}$,$1 \le t \le 5\times 10^5$。(253点数解答 | 2024-08-21 16:33:38)164
- ## 题目描述 有一个整数 $n$ ,如果 $n$ 是偶数,$n$ 会减少 $\frac{n}{2}$ 但是如果 $n$ 是奇数时,可以减少 $\frac{n+1}{2}$ 也可以减少 $\frac{n-1}{2}$ 。直到 $n$ 为 $0$。求一种减少方法使得 $n$ 是奇数的次数最少。 ## 输入格式 本题有多组测试数据。 第一行一个整数 $t$。 接下来 $t$ 行,每行一个整数 $n$。 ## 输出格式 $t$ 行,每行一个整数表示最小纠结次数。 ## 样例 #1 ### 样例输入 #1 ``` 2 13 7 ``` ### 样例输出 #1 ``` 3 2 ``` 对于 $100\%$ 的数据,保证 $1\le n \le 2^{60}$,$1 \le t \le 5\times 10^5$。使用c++解决(229点数解答 | 2024-08-21 16:33:58)165
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)268
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)235
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)296
- ```e .版本2 .程序集守护程序 .程序集变量被守护进程ID,整数型 .程序集变量被守护程序路径,文本型 .程序集变量管道服务器,整数型 .程序集变量运行标志,逻辑型 .子程序 _启动子程序,整数型 运行标志 = 真 创建管道服务器 () 返回 (0) .子程序 创建管道服务器 .局部变量 安全属性, SECURITY_ATTRIBUTES .局部变量管道名称,文本型 管道名称 = "\\.\pipe\GuardianPipe" 安全属性.nLength =取结构长度 (安全属性) 安全属性.lpSecurityDescriptor =0 安全属性.bInheritHandle =真 管道服务器 = 创建命名管道 (管道名称, #PIPE_ACCESS_DUPLEX, #PIPE_TYPE_MESSAGE + #PIPE_READMODE_MESSAGE + #PIPE_WAIT,1, 1024, 1024, 0,安全属性) .如果真 (管道服务器 = #INVALID_HANDLE_VALUE) 信息框 ("创建命名管道失败",0, "错误", ) 结束 () .如果(1313点数解答 | 2025-04-10 00:14:48)115
- 势颓:每局游戏限一次,出牌阶段,玩家可令所有角色依次调整体力值为1并获得x点护甲(x为其因调整减少的体力值,玩家因此法获得的护甲值额外+2点),将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色手牌中的“酒”、“桃”、“闪”移出游戏。 skill={ enable: "phaseUse", usable: function() { // 每局限一次逻辑 if (!this.used) this.used = false; return !this.used; }, content: function () { "step 0"; // 标记技能已使用 this.used = true; // 1. 处理所有角色体力值和护甲 "step 1"; var allPlayers = game.filterPlayer(); allPlayers.forEach(function(target) { (1298点数解答 | 2025-06-26 17:20:43)85