以下是一段在 RPG Maker MV 中的脚本示例,用于在战斗中当角色 0003 的生命值为 50% 时赋予角色 0012 状态: ```javascript Game_Battler.prototype.updateStateTurns = function() { if (this.isActor(3) && this.hp / this.mhp <= 0.5) { this.addState(12); } // 原有的状态回合更新逻辑 for (var i = 0; i < this.states().length; i++) { var state = $dataStates[this.states()[i]]; if (state.autoRemovalTurn > 0) { state.turnCount++; if (state.turnCount >= state.autoRemovalTurn) { this.removeState(this.states()[i]); } } } }; ``` 这段脚本需要插入到游戏项目的适当位置,例如 `js/plugins` 文件夹中的自定义脚本文件中。请确保您对 RPG Maker MV 的脚本编写和项目结构有一定的了解,以正确应用和调试这段代码。 [2024-10-01 01:42:29 | 字节-豆包 | 256字解答]