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易语言组合框如何取指定进程(578点数解答 | 2025-06-22 22:00:19)
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外部中断 0 由边沿触发,控制 P2 口的 8 个发光二极管依次点亮。C51 程序如下(400点数解答 | 2025-06-22 21:21:28)
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请你写一个无名杀武将技能(用JavaScript):星魂:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为「星魂」,然后你可以用任意张手牌替换等量的「星魂」;当你收到伤害时,你可以移去一枚「星魂」并进行判定,若判定结果点数小于7则防止此伤害;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的「星魂」。(694点数解答 | 2025-06-22 14:24:01)
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matlab编程题: 出⾎性脑卒的病情分析及其预测 出血性脑卒中指非外伤性脑实质内血管破裂引起的脑出血,占 全部脑卒中发病率的10-15%。其病因复杂,通常因脑动脉瘤破 裂、脑动脉异常等因素,导致血液从破裂的血管涌入脑组织,从而 造成脑部机械性损伤,并引发一系列复杂的生理病理反应。 出血性脑卒中后,血肿范围扩大是预后不良的重要危险因素之 一。在出血发生后的短时间内,血肿范围可能因脑组织受损、炎症 反应等因素逐渐扩大,导致颅内压迅速增加,从而引发神经功能进 一步恶化,甚至危及患者生命。因此,监测和控制血肿的扩张是临 床关注的重点之一。 目前,某医院已有160例(100例训练数据集+60例独立测试 数据集)出血性脑卒中患者的个人情况、发病到首次影像检查的时 间、首次影像学检查(CT平扫)的编号,该部分信息可在文件夹 “附录信息文件\3 综合应用题一素材”中的“表1-患者列表及临 床信息”中查询。 在随后的治疗过程中,还对每一名患者进行了多次的影像学检 查(CT平扫),该部分数据可在文件夹“附录信息文件”中的 “表2-患者影像信息血肿的体积及位置”中查询。在表2中每一 行的数据就是每(1690点数解答 | 2025-06-22 13:47:40)
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Matlab编程题 血管机器人的订购与生物学习 随着微机电系统的发展,人类已经可以加工越来越小的机器。 这些机器小到一定程度就可以放进血管开展疾病治疗,这就是血管 机器人。血管机器人可以携带药物放入血管里定点治疗与血管有关 的疾病,还可以充当血管清道夫,清除病毒,保持人体健康。因 而,血管机器人越来越受到人们的关注。 血管机器人有多种类型,其中某医院使用的是ABLVR型号的血 管机器人。这种血管机器人有两大特点:①可以组装。机器人有一 个容器艇(类似于潜艇),有动力,可在血液中游动。容器艇四周 最多安装了4个操作手,操作手类似于人,有生物大脑和机械臂, 生物大脑控制着机械臂进行工作。操作手可以从容器艇上拆卸、安 装、更换。②需要学习。这种血管机器人没有直接的信息复制功 能,新购买的操作手在工作之前需要提前进行生物学习(训练), 类似于人脑学习,需要在特定的环境中由已经学习好的操作手(熟 练工)“指导”若干个生物大脑芯片空白的操作手(新手)在仿真 血管中进行学习,直到“新手”能够达到“熟练工”的水平为止, 时间为一周。每次培训是一个熟练的操作手带3个新手在一个容器 艇上进行训练,每个(3384点数解答 | 2025-06-22 13:25:13)
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我要玩跑庫 (109点数解答 | 2025-06-22 12:10:23)
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外部中断 0 由边沿触发,控制 P2 口的 8 个发光二极管依次点亮。(538点数解答 | 2025-06-22 11:26:15)
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外部中断 0 由边沿触发,控制 P2 口的 8 个发光二极管依次点亮。C51 程序如下:(41点数解答 | 2025-06-22 11:25:54)
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设计内容:晶振频率12MHZ,利用AT89C51单片机P0、P2口,设计一个8位LED数码管显示器,动态显示方式;在P1口,设计一个8个按键的独立式键盘;上电或复位后显示信息“P.”3、设计要求:(1)、按下某个按键,“P.”从左往右,按照秒频率循环移动;(2)、按下某个按键,“P.”从右往左,按照秒频率循环移动:(3)、按下某个按键,“P.”在原始位置,按照秒频率闪烁;(4)、按下某个按键,“P”在原始位置常亮,“”按照秒频率闪烁。写C语言 语言方向:C 系统环境:Windows(1443点数解答 | 2025-06-22 11:00:55)
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enemy.h #pragma once #include"sprite.h" #include<easyx.h> enum enemytype { enemytype0, enemytype1, enemytype2, }; enum enemystatus { enemy_normal, enemy_down0, enemy_down1, enemy_down2, enemy_down3, enemy_down4, enemy_down5, enemy_destroy }; struct enemy { struct sprite super; void(*hited)(struct enemy*); void(*destroy)(struct enemy*); IMAGE** imgarrenemy; IMAGE** imgarrenemymask; enum enemytype enemytype; int v; int life; int enemydowncnt; int status; int lastStatusBef(699点数解答 | 2025-06-22 02:29:25)
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写一个yolo火灾监测系统 (908点数解答 | 2025-06-22 01:40:04)
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生成无名杀技能代码;技能名:测试,技能效果:出牌阶段开始时,你可以亮出牌堆顶1+2x张牌,然后你可以依次将其如手牌般使用(x为你已损失的体力值)。你以此法使用的牌无次数限制。(530点数解答 | 2025-06-21 22:09:40)
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