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- 用python输出十个数并逆序输出(149点数解答 | 2024-10-19 20:57:39)67
- 编写程序,将八进制数转换为十进制数 要求:在主函数输入八进制数,并在主函数中输出转换结果 需考虑非法输入的情况, 用自定义函数实现转换。(312点数解答 | 2024-10-19 20:55:35)96
- 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 n(≤10 5 ),随后 n 行,每行给出一个指令——get 或 put,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是 put,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过 10 个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个 get。 输出格式: 对于每个 get 指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出 empty queue!。对于 put 指令则没有输出。(182点数解答 | 2024-10-19 20:10:02)177
- 分析一下这段代码: #endif uniform mat4 worldviewproj; attribute pos4 position; attribute vec2 texcoord_0; void main() { gl_position = worldviewproj * position; uv = texcoord_0; }(424点数解答 | 2024-10-19 19:51:49)223
- 分析一下这段代码(vertex着色器): // __multiversion__ // this signals the loading code to prepend either #version 100 or #version 300 es as apropriate. // to use centroid sampling we need to have version 300 es shaders, which requires changing: // attribute to in // varying to out when in vertex shaders or in when in fragment shaders // defining an out vec4 fragcolor and replacing uses of gl_fragcolor with fragcolor // texture2d to texture #if __version__ >= 300 #define attribute in #define varying out #if(223点数解答 | 2024-10-19 19:50:37)255
- 分析一下这段代码(vertex着色器): void main() { gl_position = worldviewproj * position; uv = texcoord_0; }(328点数解答 | 2024-10-19 19:47:17)177
- 分析一下这段代码(vertex着色器): void main() { gl_position = worldviewproj * position; uv = texcoord_0; }(181点数解答 | 2024-10-19 19:46:10)224
- 分析一下这段 opengl vertex的代码: // __multiversion__ // this signals the loading code to prepend either #version 100 or #version 300 es as apropriate. // to use centroid sampling we need to have version 300 es shaders, which requires changing: // attribute to in // varying to out when in vertex shaders or in when in fragment shaders // defining an out vec4 fragcolor and replacing uses of gl_fragcolor with fragcolor // texture2d to texture #if __version__ >= 300 #define attribute in #define varying out(191点数解答 | 2024-10-19 19:43:44)184
- 分析一下这段代码: // __multiversion__ // this signals the loading code to prepend either #version 100 or #version 300 es as apropriate. // to use centroid sampling we need to have version 300 es shaders, which requires changing: // attribute to in // varying to out when in vertex shaders or in when in fragment shaders // defining an out vec4 fragcolor and replacing uses of gl_fragcolor with fragcolor // texture2d to texture #if __version__ >= 300 #define attribute in #define varying out #ifdef msaa_fr(260点数解答 | 2024-10-19 19:42:17)202
- 给出c++代码(97点数解答 | 2024-10-19 19:40:17)225
- 给一个 1 1 到 n n 的排列 p p,你可以使用两种操作: 轮回:交换 p p 中相邻的两个位置。 疯狂:删除 p p 中的最小值。如果 p p 为空则不能进行操作。 问最少需要多少次操作才能使得序列单调递增(208点数解答 | 2024-10-19 19:39:33)123
- 溶液的ph何以影响氢基酸的pl值() a 错误 b 正确(410点数解答 | 2024-10-19 19:23:11)113