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- 使用c语言 欢迎参加**tcacm2023!在今天的赛场上,小辉也代表班级来参加比赛,第一个编程问题是:输入一个字符,请判断这个字符是否出现在**tcacm2023之中。如果输入的字符出现其中,输出accepted,否则输出wrong answer。 输入格式: 输入一个字符,测试数据保证字符只有写英文字母和数字。 输出格式: 根据情况输出答案。 输入样例: 在这里给出一组输入。例如: 2 输出样例: 在这里给出相应的输出。例如: accepted(160点数解答 | 2024-10-20 11:41:29)254
- 欢迎参加**tcacm2023!在今天的赛场上,小辉也代表班级来参加比赛,第一个编程问题是:输入一个字符,请判断这个字符是否出现在**tcacm2023之中。如果输入的字符出现其中,输出accepted,否则输出wrong answer。 输入格式: 输入一个字符,测试数据保证字符只有写英文字母和数字。 输出格式: 根据情况输出答案。 输入样例: 在这里给出一组输入。例如: 2 输出样例: 在这里给出相应的输出。例如: accepted(55点数解答 | 2024-10-20 11:40:54)150
- c语言关于 有一个分数序列 2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13,……. 本题要求编写程序,求出该数列的前n项和。 输入格式: 键盘输入n(1≤n≤1000) 输出格式: sum=s,s为数列前n项和,结果保留小数点后四位。(187点数解答 | 2024-10-20 10:58:13)398
- 关于 有一个分数序列 2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13,……. 本题要求编写程序,求出该数列的前n项和。 输入格式: 键盘输入n(1≤n≤1000) 输出格式: sum=s,s为数列前n项和,结果保留小数点后四位。(166点数解答 | 2024-10-20 10:58:06)262
- c++ 题目描述 大雨过后,从小a的农场到镇上的公路上有一些泥泞路段,为了方便出行,他决定将若干块长度为l的木板可以铺在这些泥泞路段上,问他至少需要多少块木板,才能将所有的泥泞路段覆盖住。 输入输出格式 输入格式: 第一行为正整数n(n≤10000)和l(l≤10000),分别表示有多少段泥泞路和木板的长度;接下来n行,每一行两个整数s和e(s≤e≤109),表示每一段泥泞路的起点和终点。 输出格式: 仅一个正整数,表示使用的木板数。 输入输出样例 输入样例#1: 3 3 1 6 13 17 8 12 输出样例#1: 5(308点数解答 | 2024-10-20 10:35:54)186
- 题目描述 大雨过后,从小a的农场到镇上的公路上有一些泥泞路段,为了方便出行,他决定将若干块长度为l的木板可以铺在这些泥泞路段上,问他至少需要多少块木板,才能将所有的泥泞路段覆盖住。 输入输出格式 输入格式: 第一行为正整数n(n≤10000)和l(l≤10000),分别表示有多少段泥泞路和木板的长度;接下来n行,每一行两个整数s和e(s≤e≤109),表示每一段泥泞路的起点和终点。 输出格式: 仅一个正整数,表示使用的木板数。 输入输出样例 输入样例#1: 3 3 1 6 13 17 8 12 输出样例#1: 5(294点数解答 | 2024-10-20 10:35:40)235
- 求编写一个java应求编写一个java应用程序: (1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性和计算面积方法。 (2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性和计算体积的方法。 (3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、宽、高,输出其底面积和体积。 注意事项: 1) 因平台只能保存无格式代码,请先将编译器中的代码复制到记事本,再粘贴至本题答题框中 2) 输出的冒号用中文,后面没有空格,如果怕出错,可以直接在输出案例上拷贝标点符号 输入描述: 给定矩形的长、宽、高 输出描述: 这是体积计算:xxx.xx(体积) 这是底面积计算:xxx.xx(底面积)(用长方体对象计算体积和底面积) 另一种实例化方式: 这是底面积计算:xxx.xx(底面积) 这是体积计算:xxx.xx(体积)(用矩形对象计算底面积,用长方体对象计算体积) 输入案例: 5.4 3.2 2.5 输出案例: 这是体积计算:43.2 这是底面积计算:17.28 另一种实例化方式: 这是底面积计算:17.28 这是体积计算:43.2 java用程序: (1)(308点数解答 | 2024-10-20 10:34:27)152
- 求编写一个java应用程序: (1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性和计算面积方法。 (2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性和计算体积的方法。 (3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、宽、高,输出其底面积和体积。 注意事项: 1) 因平台只能保存无格式代码,请先将编译器中的代码复制到记事本,再粘贴至本题答题框中 2) 输出的冒号用中文,后面没有空格,如果怕出错,可以直接在输出案例上拷贝标点符号 输入描述: 给定矩形的长、宽、高 输出描述: 这是体积计算:xxx.xx(体积) 这是底面积计算:xxx.xx(底面积)(用长方体对象计算体积和底面积) 另一种实例化方式: 这是底面积计算:xxx.xx(底面积) 这是体积计算:xxx.xx(体积)(用矩形对象计算底面积,用长方体对象计算体积) 输入案例: 5.4 3.2 2.5 输出案例: 这是体积计算:43.2 这是底面积计算:17.28 另一种实例化方式: 这是底面积计算:17.28 这是体积计算:43.2 java(319点数解答 | 2024-10-20 10:25:46)133
- 按照 2个student类(number,name,englishscore,mathscore,computerscore) 1个studentxw类(number,name,englishscore,mathscore,computerscore,responsibility) 1个studentbz类(number,name,englishscore,mathscore,computerscore,responsibility) 顺序输入数据。 提示:1、可以采用 scanner.nextline()读取一行数据,2、然后利用字符串的“分割字符串”方法split(",")(参考课本p112)将拿到的一行数据进行分割,得到字符串数组,3、通过调用包装类integer的parseint()方法和包装类double的parsedouble()方法将字符串数组中的某个字符串转换为int类型和double 类型。(参考课本p133)。 输入案例: 101,lisi,70,70,70 101,zhaoliu,70,70,70 102,zhangsan,90,90,(684点数解答 | 2024-10-20 10:07:05)207
- *设计一个圆类circle,具有属性:圆心坐标x和y及圆半径r,除具有设置及获取属性的方法外,还具有计算周长的方法perimeter()和计算面积的方法area()。再设计一个圆柱体类cylinder,cylinder继承自circle,增加了属性:高度h,增加了设置和获取h的方法、计算表面积的方法area()和计算体积的方法volume()。 在测试类中,创建cylinder的类对象,显示其所有属性,计算并显示其表面积和体积。 注意事项: 1) 因平台只能保存无格式代码,请先将编译器中的代码复制到记事本,再粘贴至本题答题框中 2) 提示:本题请使用 math.pi 以保证精度 3) 输出的标点符号用英文,注意空格,如果怕出错,可以直接在输出案例上拷贝标点符号 输入描述: 按照 (x y r h)d的顺序输入数据。 输入案例: 1 2 3 4 输出案例: 圆心坐标为(1.0,2.0), 圆半径为3.0, 高度为4.0, 表面积为131.94689145077132, 体积为113.09733552923255 java(470点数解答 | 2024-10-20 10:03:11)127
- 分析一下这段代码: varying vec2 uv; #endif uniform vec4 current_color; uniform sampler2d texture_0; void main() { vec4 diffuse = texture2d( texture_0, uv ); #ifdef alpha_test if(diffuse.a < 0.5) discard; #endif gl_fragcolor = current_color * diffuse; }(331点数解答 | 2024-10-20 09:29:24)174
- 分析一下这段代码: // version 300 code #ifdef msaa_framebuffer_enabled #define _centroid centroid #else #define _centroid #endif _centroid in vec2 uv; #define varying in #define texture2d texture out vec4 fragcolor; #define gl_fragcolor fragcolor #else // version 100 code varying vec2 uv; #endif uniform vec4 current_color; uniform sampler2d texture_0; void main() { vec4 diffuse = texture2d( texture_0, uv ); #ifdef alpha_test if(diffuse.a < 0.5) discard; #endif gl_fragcolor = current_color(741点数解答 | 2024-10-20 09:28:34)176