这段代码是一个针对不同版本的着色器代码的处理逻辑。根据不同的条件,使用不同的宏和变量赋值来生成适应不同版本的着色器代码。 首先,根据预定义的宏`msaa_framebuffer_enabled`的值,决定`_centroid`的定义。如果`msaa_framebuffer_enabled`被定义,那么`_centroid`被定义为`centroid`;否则,`_centroid`被定义为空字符串。 然后,根据预定义的宏`msaa_framebuffer_enabled`的值,决定`in vec2 uv`的定义。如果`msaa_framebuffer_enabled`被定义,那么`uv`被定义为`_centroid`;否则,`uv`被定义为空字符串。 接着,根据预定义的宏`msaa_framebuffer_enabled`的值,决定其他的宏和变量的定义。如果`msaa_framebuffer_enabled`被定义,那么`varying`被定义为`in`,`texture2d`被定义为`texture`,`out vec4 fragcolor`被定义为`gl_fragcolor`。如果`msaa_framebuffer_enabled`未被定义,那么没有这些宏和变量的定义。 根据预定义的宏`alpha_test`的值,决定是否进行片段丢弃判定。如果`alpha_test`被定义,且`diffuse.a`小于0.5,那么执行`discard`操作丢弃当前片段。无论是否进行了片段丢弃,最后将`current_color`赋值给`gl_fragcolor`。 总体来说,这段代码是根据不同版本的条件进行了宏定义和变量赋值,并进行了片段丢弃判定,最后将颜色值赋给`gl_fragcolor`。 [2024-10-20 09:28:34 | AI写代码神器 | 741点数解答]