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分析一下这段代码: // texture2d to texture #if __version__ >= 300 // version 300 code #ifdef msaa_framebuffer_enabled #define _centroid centroid #else #define _centroid #endif _centroid in vec2 uv; #define varying in #define texture2d texture out vec4 fragcolor; #define gl_fragcolor fragcolor #else // version 100 code varying vec2 uv; #endif uniform vec4 current_color; uniform sampler2d texture_0; void main() { vec4 diffuse = texture2d( texture_0, uv ); #ifdef alpha_test if(diffuse.a < 0.5)

这段代码是一个着色器程序,根据条件编译在不同的OpenGL版本上运行。首先,它检查OpenGL的版本,然后根据检查结果选择不同的代码段。如果版本号大于等于300,则使用`_centroid`修饰符和`texture()`函数,否则使用`varying`和`texture2d()`函数。如果启用了`alpha_test`,则检查`diffuse`的alpha值是否小于0.5。此代码用来渲染纹理图像和颜色。 [2024-10-20 09:27:48 | AI写代码神器 | 215点数解答]

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