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- 用python写一个基于人工势场法的机器人路径规划的代码(1828点数解答 | 2024-11-09 15:45:23)65
- 题目描述 请根据邮件的重量和用户选择是否加急计算邮费。计算规则: 重量在 1000 1000 以内(包括),基本费 8 8 元; 超过 1000 1000 克的部分,每 500 500 克加收超重费 4 4 元,不足 500 500 克部分按 500 500 克计算; 如果用户选择加急,多收 5 5 元。 输入格式 一行,包含一个正整数 x x 和一个字符 c(y 或 n),之间用一个空格隔开,分别表示重量和是否加急。 如果字符是 y,说明选择加急;如果字符是 n,说明不加急。 输出格式 输出一行一个正整数,表示邮费。 输入输出样例 输入 #1复制 1200 y 输出 #1复制 17 说明/提示 对于100%数据 1 ≤ x ≤ 1 0 6 1≤x≤10 6 在洛谷, 享受 coding 的欢乐(554点数解答 | 2024-11-09 15:34:05)262
- 题目描述 请根据邮件的重量和用户选择是否加急计算邮费。计算规则: 重量在 1000 1000 以内(包括),基本费 8 8 元; 超过 1000 1000 克的部分,每 500 500 克加收超重费 4 4 元,不足 500 500 克部分按 500 500 克计算; 如果用户选择加急,多收 5 5 元。 输入格式 一行,包含一个正整数 x x 和一个字符 c(y 或 n),之间用一个空格隔开,分别表示重量和是否加急。 如果字符是 y,说明选择加急;如果字符是 n,说明不加急。 输出格式 输出一行一个正整数,表示邮费。 输入输出样例 输入 #1复制 1200 y 输出 #1复制 17 说明/提示 对于100%数据 1 ≤ x ≤ 1 0 6 1≤x≤10 6 在洛谷, 享受 coding 的欢乐(88点数解答 | 2024-11-09 15:33:30)258
- c语言用所给的观测文件,读取前5次(每次相隔1秒)的多普勒观测值,进行多普勒积分(用高数那种积分细化成短时间数值相加)与第1次和第5次的载波相位差对比。(1066点数解答 | 2024-11-09 15:09:46)53
- 用所给的观测文件,读取前5次(每次相隔1秒)的多普勒观测值,进行多普勒积分(用高数那种积分细化成短时间数值相加)与第1次和第5次的载波相位差对比。(737点数解答 | 2024-11-09 15:09:26)69
- material文件是什么(345点数解答 | 2024-11-09 13:51:02)92
- 分析一下这段代码: "item_in_hand:entity": { "defines": [ "color_based", "item_in_hand" ] },(398点数解答 | 2024-11-09 13:50:36)76
- 在此段代码中插入overlay_color = vec4(1, 0, 0, 0.5): #endif uniform vec4 overlay_color; varying vec4 light; void main() { vec4 color = mix(vec4(1), light, light.a ); color.rgb = mix(color, overlay_color, overlay_color.a).rgb; gl_fragcolor = color; }(138点数解答 | 2024-11-09 13:49:54)128
- 在此段代码中插入overlay_color = vec4(1, 0, 0, 0.5): #endif uniform vec4 overlay_color; varying vec4 light; void main() { vec4 color = mix(vec4(1), light, light.a ); color.rgb = mix(color, overlay_color, overlay_color.a).rgb; gl_fragcolor = color; }(228点数解答 | 2024-11-09 13:48:39)120
- 我可以在这段代码中更改那些值以改变目标位置,如果能的话:#endif uniform vec4 overlay_color; varying vec4 light; void main() { vec4 color = mix(vec4(1), light, light.a ); color.rgb = mix(color, overlay_color, overlay_color.a).rgb; gl_fragcolor = color; }(333点数解答 | 2024-11-09 13:46:09)147
- 分析一下这段fragment代码: // version 300 code #define varying in #define texture2d texture out vec4 fragcolor; #define gl_fragcolor fragcolor #else(556点数解答 | 2024-11-09 13:44:38)135
- 分析一下这段代码: // version 100 code #endif uniform vec4 overlay_color; varying vec4 light; void main() { vec4 color = mix(vec4(1), light, light.a ); color.rgb = mix(color, overlay_color, overlay_color.a).rgb; gl_fragcolor = color; }(584点数解答 | 2024-11-09 13:43:42)146