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在此段代码中插入overlay_color = vec4(1, 0, 0, 0.5): #endif uniform vec4 overlay_color; varying vec4 light; void main() { vec4 color = mix(vec4(1), light, light.a ); color.rgb = mix(color, overlay_color, overlay_color.a).rgb; gl_fragcolor = color; }

在这段代码中,`overlay_color` 是一个 `uniform` 变量,用于定义覆盖颜色。为了插入 `overlay_color = vec4(1, 0, 0, 0.5)`,你需要在 `main` 函数之前初始化这个变量。 以下是修改后的代码: ```glsl #endif uniform vec4 overlay_color; varying vec4 light; void main() { // 初始化 overlay_color overlay_color = vec4(1, 0, 0, 0.5); vec4 color = mix(vec4(1), light, light.a ); color.rgb = mix(color, overlay_color, overlay_color.a).rgb; gl_fragcolor = color; } ``` 这样,`overlay_color` 就被设置为红色(RGB: 1, 0, 0)并且透明度为 0.5。 [2024-11-09 13:48:39 | AI写代码神器 | 228点数解答]

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