以下是一个名为“积累”的技能代码示例,适用于无名杀游戏。这个技能的效果是:在非摸牌阶段获得的牌不计入手牌上限。 ```javascript // 技能名:积累 // 技能效果:非摸牌阶段获得的牌不计入手牌上限 const skill = { name: "积累", trigger: { global: "gainCard" }, filter: function(event, player) { // 过滤掉摸牌阶段的获得牌 return event.phase !== "draw"; }, content: function() { // 设置获得的牌不计入手牌上限 this.gainToStorage = true; } }; // 将技能添加到角色中 player.addSkill(skill); ``` 代码说明: 1. trigger: 使用 `global: "gainCard"` 触发器来监听玩家获得牌的事件。 2. filter: 通过 `filter` 函数过滤掉摸牌阶段的获得牌,确保只有在非摸牌阶段获得的牌才会触发技能效果。 3. content: 在 `content` 函数中设置 `gainToStorage = true`,使得获得的牌不计入手牌上限。 额外需要注意的逻辑点: 1. 事件触发时机:确保技能只在非摸牌阶段触发,避免在摸牌阶段误触发。 2. 手牌上限处理:需要确保游戏系统支持 `gainToStorage` 属性,以便正确处理手牌上限。 3. 技能兼容性:确保该技能与其他技能或游戏机制没有冲突,特别是在多技能叠加的情况下。 [2025-03-04 21:42:18 | AI写代码神器 | 333点数解答]