这段代码的主要功能是检查背包中的特定物品,并根据这些物品的ID和数量来计算并更新玩家的声望值。代码逻辑清晰,但有一些地方可以优化和改进。 代码优化建议: 1. 减少重复代码:`shengwang_items` 表中有些物品的声望值是重复的,可以考虑将这些重复的值提取出来,减少代码冗余。 2. 错误处理:在删除物品时,`LuaFnEraseItem` 的返回值是1表示成功,但代码中没有处理失败的情况。建议增加错误处理逻辑。 3. 性能优化:`LuaFnGetItemTableIndexByIndex` 和 `LuaFnGetItemCountInBagPos` 是频繁调用的函数,可以考虑将它们的返回值缓存起来,减少函数调用次数。 优化后的代码: ```lua if YunBai == 99998 then -- 定义声望物品及其对应声望值 local shengwang_items = { [39902001] = 100, [39902002] = 200, [39902003] = 500, [39902004] = 1000, [39902005] = 10000, [39902006] = 100, [39902007] = 200, [39902008] = 500, [39902009] = 1000, [39902010] = 10000, } local total_shengwang = 0 -- 遍历背包所有格子(假设背包最大格子为30) for i = 0, 29 do local item_id = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i) local item_count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, i) if shengwang_items[item_id] ~= nil and item_count > 0 then -- 删除物品并累加声望 if LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, i) == 1 then total_shengwang = total_shengwang + shengwang_items[item_id] * item_count else -- 处理删除失败的情况 x888807_NotifyFailTips(sceneId, selfId, "删除物品失败!") end end end -- 更新声望值 if total_shengwang > 0 then SetMissionDataEx(sceneId, selfId, MD_JIANGHUSHENGWANG, GetMissionData(sceneId, selfId, MD_JIANGHUSHENGWANG) + total_shengwang) BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;DBD:成功兑换声望"..total_shengwang.."点", 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0) else x888807_NotifyFailTips(sceneId, selfId, "背包中没有可兑换的声望物品!") end -- 关闭当前窗口 BeginUICommand(sceneId) EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId, selfId, 1000) return end ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 背包格子数量:代码中假设背包最大格子为30,如果实际背包格子数量不同,需要调整循环范围。 2. 物品删除失败处理:在删除物品失败时,代码中增加了错误提示,但可以根据实际需求进一步处理,比如记录日志或重试。 3. 声望值溢出:在更新声望值时,需要考虑声望值溢出的情况,确保声望值不会超过最大限制。 [2025-03-18 20:36:54 | AI写代码神器 | 816点数解答]