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给以下代码进行注释: fn czzb a b c=(--已知三点a、b、c,求c点在ab直线上的垂足坐标 ab=b-a; ac=c-a; lab=length ab; lac=length ac; cosct=((dot ab ac)/(lab*lac));--求出cosct abxl=if cosct>=0 then ab/lab;else -1*(ab/lab)--ab的单位向量 lty=abs (lac*cosct);--求出投影长度 xl=lty*abxl;--求出偏移向量 return (a+xl);--返回垂足坐标 ) -- fn qiumianji v1 v2 v3=( -- local chang=length (v3-v1); -- local v0=czzb v1 v3 v2; -- local gao=length (v0-v2) -- local mj=0.5*chang*gao; -- return mj; -- ) fn qiumianji v1 v2 v3=( local a=length (v1-v2); local

以下是添加注释后的代码: ```rust fn czzb a b c=( // 定义一个函数,用于求点 c 在直线 ab 上的垂足坐标 ab=b-a; // 计算向量 ab ac=c-a; // 计算向量 ac lab=length ab; // 计算向量 ab 的长度 lac=length ac; // 计算向量 ac 的长度 cosct=((dot ab ac)/(lab*lac)); // 计算夹角的余弦值 cosct abxl=if cosct>=0 then ab/lab;else -1*(ab/lab); // 根据余弦值确定 ab 的单位向量 abxl lty=abs (lac*cosct); // 计算投影长度 xl=lty*abxl; // 计算偏移向量 return (a+xl); // 返回垂足坐标 ) // fn qiumianji v1 v2 v3=( // local chang=length (v3-v1); // local v0=czzb v1 v3 v2; // local gao=length (v0-v2) // local mj=0.5*chang*gao; // return mj; // ) fn qiumianji v1 v2 v3=( // 以下是函数内的局部变量定义 local a=length (v1-v2); local ) ``` [2024-10-16 18:51:32 | AI写代码神器 | 324点数解答]

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