代码存在一处语法错误,在`PressAndReleaseMouseButton`函数的末尾,出现了多余的`end`语句。下面是修正后的代码: ```lua -- 定义全局变量 local isRightPressed = false local isLeftPressed = false local loopRunning = false -- 处理按键按下事件 function OnEvent(event, arg) if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" then if arg == 1 then -- 左键按下 isLeftPressed = true if isRightPressed and not loopRunning then loopRunning = true StartMouseClickLoop() end elseif arg == 2 then -- 右键按下 isRightPressed = true if isLeftPressed and not loopRunning then loopRunning = false -- 先左后右不触发 elseif not isLeftPressed and not loopRunning then loopRunning = true StartMouseClickLoop() end end elseif event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" then if arg == 1 then isLeftPressed = false loopRunning = false elseif arg == 2 then isRightPressed = false loopRunning = false end end end -- 鼠标左键连点循环函数 function StartMouseClickLoop() while loopRunning do -- 生成 50 到 80 之间的随机延迟 local randomDelay = math.random(50, 80) -- 按下并释放鼠标左键 PressAndReleaseMouseButton(1) -- 睡眠随机延迟时间 Sleep(randomDelay) end end -- 按下并释放鼠标按键的函数 function PressAndReleaseMouseButton(button) PressMouseButton(button) ReleaseMouseButton(button) end ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 注意`math.random`函数生成随机数的范围,确保符合实际需求,避免因范围设置不当导致异常。 2. 对于`Sleep`函数,要考虑延迟时间对程序性能和用户体验的影响,避免过长或过短的延迟。 3. 确保`PressMouseButton`和`ReleaseMouseButton`函数在当前环境中是可用的,不同的 Lua 运行环境可能对鼠标操作函数的支持不同。 [2025-08-22 01:02:09 | AI写代码神器 | 531点数解答]