要将代码中给一张牌的效果改为给一种花色的所有牌,需要修改以下部分: ```javascript trigger: { player: ["phaseZhunbeiBegin","phaseJieshuBegin"], }, usable: 2, async content(event, trigger, player) { var num = player.maxHp - player.hp; const cards = get.cards(num+1,7); game.cardsGotoOrdering(cards); const { result } = await player.chooseButton(["天灯:将一种花色的所有牌交给一名其他角色",cards], true); if (result.bool) { // 获取选中的牌的花色 const suit = result.links[0].suit; // 筛选出该花色的所有牌 const suitCards = cards.filter(card => card.suit === suit); const { result: result2 } = await player.chooseTarget(`将${suit}花色的所有牌交给一名角色`, true).set("ai", target => { return get.attitude(get.player(), target); }); if (result2.bool) { cards.removeArray(suitCards); const target = result2.targets[0]; player.line(target, "green"); await target.gain(suitCards, "gain2").set("giver", player); } } } ``` 主要修改点: 1. 将提示信息改为"将一种花色的所有牌交给一名其他角色" 2. 获取选中牌的花色并筛选出该花色的所有牌 3. 修改传递的牌组为筛选后的同花色牌组 需要注意的逻辑点: 1. 确保cards数组中有足够多的牌可供选择,否则可能导致空数组问题 2. 考虑当没有选中任何牌时的处理逻辑 3. 注意牌的花色判断是否准确,避免因花色定义不同导致的问题 [2025-03-28 12:15:20 | AI写代码神器 | 405点数解答]