以下是用 Python 实现这个技能效果的示例代码: ```python class Player: def __init__(self): self.health = 10 # 初始体力值 self.max_health = 10 # 初始体力上限 def end_round(self, players): min_max_health = min([p.max_health for p in players]) if self.max_health == min_max_health: self.max_health += 1 # 增加体力上限 self.draw_card(1) # 摸一张牌 def increase_max_health(self): self.max_health += 1 self.draw_card(1) def decrease_max_health(self): self.max_health -= 1 self.draw_card(2) def draw_card(self, num): # 此处模拟摸牌操作 print(f"摸了 {num} 张牌") ``` 额外注意的逻辑点: 1. 要确保在比较体力上限时,考虑到所有玩家的情况准确无误。 2. 处理摸牌的逻辑需要与游戏的整体规则和流程相融合。 3. 对于体力上限的增减操作,要注意边界情况和异常处理。 [2025-04-03 19:22:16 | AI写代码神器 | 280点数解答]