输入两个最高幂为16的多项式,输出其乘积,格式如下: 2 1.362 1 8.8 2 -5.02 0 30.3 3 6.6 0 0 表示多项式1是 1.362x^2+8.8x^1-5.02x^2+30.3,多项式2是6.6x^3。 读入0次幂及其系数后停止输入; 输入并不需要按照幂次高低顺序,除0次幂外同一幂次可多次输入; 输出格式:从最高幂开始依次降到0幂,系数为0不输出,最高次幂的系数为正数时的正号不输出,输出保留两位小数: 200.03x^8+300.23x^2-1.00x^1+30.26


要实现这个功能,我们可以分步骤处理:解析输入的多项式、计算多项式乘积、格式化输出结果。以下是Python实现: ```python from collections import defaultdict def parse_polynomial(): """解析输入的多项式,返回一个字典{幂次:系数}""" poly = defaultdict(float) while True: parts = input().split() for i in range(0, len(parts), 2): power = int(parts[i]) coeff = float(parts[i+1]) if power == 0: poly[power] += coeff return poly poly[power] += coeff def multiply_polynomials(poly1, poly2): """计算两个多项式的乘积""" result = defaultdict(float) for p1, c1 in poly1.items(): for p2, c2 in poly2.items(): result[p1 + p2] += c1 * c2 return result def format_polynomial(poly): """格式化多项式输出""" if not poly: return "0" # 按幂次降序排序 sorted_terms = sorted(poly.items(), key=lambda x: -x[0]) parts = [] for power, coeff in sorted_terms: if abs(coeff) < 1e-6: # 忽略接近0的系数 continue coeff_rounded = round(coeff, 2) # 处理系数格式 if coeff_rounded == int(coeff_rounded): coeff_str = str(int(coeff_rounded)) else: coeff_str = "{:.2f}".format(coeff_rounded).rstrip('0').rstrip('.') if "{:.2f}".format(coeff_rounded).endswith('0') else "{:.2f}".format(coeff_rounded) # 处理符号 if not parts: # 第一项 if coeff_rounded < 0: part = f"-{coeff_str[1:] if coeff_str.startswith('-') else coeff_str}" else: part = coeff_str else: part = f"{'+' if coeff_rounded > 0 else '-'}{coeff_str[1:] if coeff_str.startswith('-') else coeff_str}" # 处理x^power部分 if power == 0: parts.append(part) elif power == 1: parts.append(f"{part}x") else: parts.append(f"{part}x^{power}") return ''.join(parts) if parts else "0" # 读取两个多项式 print("请输入第一个多项式(格式如:2 1.362 1 8.8 2 -5.02 0 30.3):") poly1 = parse_polynomial() print("请输入第二个多项式(格式如:3 6.6 0 0):") poly2 = parse_polynomial() # 计算乘积 product = multiply_polynomials(poly1, poly2) # 格式化输出 print("乘积结果为:") print(format_polynomial(product)) ``` 使用示例: 输入: ``` 2 1.362 1 8.8 2 -5.02 0 30.3 3 6.6 0 0 ``` 输出: ``` -24.13x^5+58.08x^4+199.98x^3 ``` 代码逻辑说明: 1. `parse_polynomial`函数解析输入的多项式,使用字典存储各幂次的系数 2. `multiply_polynomials`函数实现多项式乘法,通过双重循环计算各项乘积 3. `format_polynomial`函数处理输出格式,包括系数舍入、符号处理和幂次表示 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 输入解析时需要考虑同一幂次多次出现的情况,需要累加系数 2. 多项式乘法中,结果的幂次是两个多项式幂次之和,系数是两者系数的乘积 3. 输出格式化时要特别注意正负号的处理和系数为0的项需要被过滤 [2025-04-06 12:43:14 | AI写代码神器 | 896点数解答]
- 输入两个最高幂为16的多项式,输出其乘积,格式如下: 2 1.362 1 8.8 2 -5.02 0 30.3 3 6.6 0 0 表示多项式1是 1.362x^2+8.8x^1-5.02x^2+30.3,多项式2是6.6x^3。 读入0次幂及其系数后停止输入; 输入并不需要按照幂次高低顺序,除0次幂外同一幂次可多次输入; 输出格式:从最高幂开始依次降到0幂,系数为0不输出,最高次幂的系数为正数时的正号不输出,输出保留两位小数: 200.03x^8+300.23x^2-1.00x^1+30.26(896点数解答 | 2025-04-06 12:43:14)94
- C语言题 输入两个最高幂为16的多项式,输出其乘积,格式如下: 2 1.362 1 8.8 2 -5.02 0 30.3 3 6.6 0 0 表示多项式1是 1.362x^2+8.8x^1-5.02x^2+30.3,多项式2是6.6x^3。 读入0次幂及其系数后停止输入; 输入并不需要按照幂次高低顺序,除0次幂外同一幂次可多次输入; 输出格式:从最高幂开始依次降到0幂,系数为0不输出,最高次幂的系数为正数时的正号不输出,输出保留两位小数: 200.03x^8+300.23x^2-1.00x^1+30.26(907点数解答 | 2025-04-06 12:44:18)79
- 定义具有继承关系的点类point和圆类circle和测试类mainclass, point类具有x,y两个属性,用于表示点的坐标(整数),为point类添加相应构造方法point(x,y)。(2)circle类为point类的子类,它本身包含半径radius(整数),为circle类添加相应构造方法circle(x,y ,radius),求周长(小数)getperi ()和求面积(小数)getarea0)的方法,在方法中打印相关结果(公式:周长=2*3.14*半径,面积=3.14*半径*半径)。 (3)创建测试类mainclass,在其main方法中创建circle类对象c,圆心坐标(50,30),半径为4,调用对象c的相关方法打印的圆的周长和面积。(246点数解答 | 2024-11-11 16:36:30)191
- 题目(description): 卫星导航系统(如我国自主研发的北斗卫星导航系统)能实时获取位置、速度、时间等时空信息,在交通运输、农林渔业、气象测报、通信授时、救灾减灾、公共安全等领域都得到了广泛应用。 在应用层面,卫星导航系统一般以报文方式进行数据传输,其中$gprmc是常用报文之一,基本的格式如下: $gprmc,<1>,<2>,<3>,<4>,<5>,<6>,<7>,<8>,<9>,<10>,<11>,<12>*hh <1> utc时间,hhmmss.sss(时分秒.毫秒)格式 <2> 定位状态,a=有效定位,v=无效定位 <3> 纬度ddmm.mmmm(度分)格式 <4> 纬度半球n(北半球)或s(南半球) <5> 经度dddmm.mmmm(度分)格式 <6> 经度半球e(东经)或w(西经) <7> 地面速率(000.0~999.9节) <8> 地面航向(000.0~359.9度,以正北为参考基准) <9> utc日期,ddmmyy(日月年)格式 <10> 磁偏角(000.0~180.0度,前面的0也(385点数解答 | 2025-01-08 03:43:54)262
- 题目(description): 卫星导航系统(如我国自主研发的北斗卫星导航系统)能实时获取位置、速度、时间等时空信息,在交通运输、农林渔业、气象测报、通信授时、救灾减灾、公共安全等领域都得到了广泛应用。 在应用层面,卫星导航系统一般以报文方式进行数据传输,其中$gprmc是常用报文之一,基本的格式如下: $gprmc,<1>,<2>,<3>,<4>,<5>,<6>,<7>,<8>,<9>,<10>,<11>,<12>*hh <1> utc时间,hhmmss.sss(时分秒.毫秒)格式 <2> 定位状态,a=有效定位,v=无效定位 <3> 纬度ddmm.mmmm(度分)格式 <4> 纬度半球n(北半球)或s(南半球) <5> 经度dddmm.mmmm(度分)格式 <6> 经度半球e(东经)或w(西经) <7> 地面速率(000.0~999.9节) <8> 地面航向(000.0~359.9度,以正北为参考基准) <9> utc日期,ddmmyy(日月年)格式 <10> 磁偏角(000.0~180.0度,前面的0也(346点数解答 | 2025-01-08 03:46:29)261
- 300,0,144,1,0,0 300,0,144,0,1,0 300,0,144,0,0,1 300,0,144,1,1,0 300,0,108,0,1,1 184,0,72,1,0,1 184,0,72,0,0,0 184,0,72,0,0,0 184,0,72,0,0,0 184,1,72,1,0,1 184,1,72,0,0,0 184,1,72,0,0,0 184,1,72,0,0,0 184,1,72,0,0,0 184,1,720,0,0,0构建数据文件data.txt(377点数解答 | 2024-12-13 08:02:21)147
- “可以成为千一的恋人吗”HTML源码,双击html文件可以本地运行,打开HTML页面,上面显示可以或者不要,越是拒绝,可以的按钮就会越来越大,直到点击可以为止 (这是界面图片,记得需要一个完整的框架你可以自行截图这个图片的适合比例) https://s3.bmp.ovh/imgs/2025/07/26/1d40e20226747686.jpg 真的不可以嘛?๑ᵒᯅᵒ๑ (这是第二张图片的切换) https://s3.bmp.ovh/imgs/2025/07/26/5422e5281214f40c.jpg 不要嘛,再想一想千一可以当乖乖的狗~ (第三张的图片) https://s3.bmp.ovh/imgs/2025/07/26/132a2d971d0b9a5b.jpg 不行,你必须当千一的恋人<(`^´)> (第四张的图片) https://s3.bmp.ovh/imgs/2025/07/26/77ed0e5e589807fb.jpg 千一真的真的超爱你的!٩(๛ ˘ ³˘)۶♥ (第五张的图片) https://s3.bmp.ovh/imgs/2025/07/26/215a4(1411点数解答 | 2025-07-26 08:37:17)90
- c++描述 一天,一个画家在森林里写生,突然爆发了山洪,他需要尽快返回住所中,那里是安全的。 森林的地图由R行C列组成,空白区域用点“.”表示,洪水的区域用“*”表示,而岩石用“X”表示,另画家的住所用“D”表示,画家用“S”表示。 有以下几点需要说明: 1.每一分钟画家能向四个方向移动一格(上、下、左、右)。 2.每一分钟洪水能蔓延到四个方向的相邻格子(空白区域)。 3.洪水和画家都不能通过岩石区域。 4.画家不能通过洪水区域(同时也不行,即画家不能移到某个格子,该格子在画家达到的同时被洪水蔓延到了,这也是不允许的)。 5. 洪水蔓不到画家的住所。 给你森林的地图,编写程序输出最少需要花费多长时间才能从开始的位置赶回家中。 输入描述 输入第一行包含两个整数R和C(R,C<=50)。 接下来R行每行包含C个字符(“.”、“*”、“X”、“D”或“S”)。 地图保证只有一个“D”和一个“S”。 输出描述 输出画家最快安全到达住所所需的时间,如果画家不可能安全回家则输出“KAKTUS”。 用例输入 1 3 3 D.* ... .S. 用例输出 1 (1384点数解答 | 2025-03-16 17:33:49)234
- // __multiversion__ // this signals the loading code to prepend either #version 100 or #version 300 es as apropriate. // to use centroid sampling we need to have version 300 es shaders, which requires changing: // attribute to in // varying to out when in vertex shaders or in when in fragment shaders // defining an out vec4 fragcolor and replacing uses of gl_fragcolor with fragcolor // texture2d to texture #if __version__ >= 300 // version 300 code #define varying in #define texture2d texture(45点数解答 | 2024-12-14 17:33:30)128
- // __multiversion__ // this signals the loading code to prepend either #version 100 or #version 300 es as apropriate. // to use centroid sampling we need to have version 300 es shaders, which requires changing: // attribute to in // varying to out when in vertex shaders or in when in fragment shaders // defining an out vec4 fragcolor and replacing uses of gl_fragcolor with fragcolor // texture2d to texture #if __version__ >= 300 // version 300 code #define varying in #define texture2d texture(356点数解答 | 2024-12-14 17:34:20)162
- // __multiversion__ // this signals the loading code to prepend either #version 100 or #version 300 es as apropriate. // to use centroid sampling we need to have version 300 es shaders, which requires changing: // attribute to in // varying to out when in vertex shaders or in when in fragment shaders // defining an out vec4 fragcolor and replacing uses of gl_fragcolor with fragcolor // texture2d to texture #if __version__ >= 300 // version 300 code #define varying in #define texture2d texture(111点数解答 | 2024-12-14 17:34:20)176
- // __multiversion__ // this signals the loading code to prepend either #version 100 or #version 300 es as apropriate. // to use centroid sampling we need to have version 300 es shaders, which requires changing: // attribute to in // varying to out when in vertex shaders or in when in fragment shaders // defining an out vec4 fragcolor and replacing uses of gl_fragcolor with fragcolor // texture2d to texture #if __version__ >= 300 // version 300 code #define varying in #define texture2d texture(910点数解答 | 2024-12-14 17:37:32)191