# 无名杀技能代码:妙笔 ```javascript // 无名杀技能:妙笔 // 效果:可以视为使用或打出任意一张基本牌或锦囊牌 { name: "妙笔", trigger: { player: "phaseUse" }, filter: function(event, player) { return player.phase === "play" && !player.hasUsedSkill("妙笔"); }, content: function() { // 创建虚拟卡牌选择器 let cards = []; // 添加所有基本牌类型 ["sha", "shan", "tao", "jiu"].forEach(type => { cards.push({ name: type, isCard: true, virtual: true }); }); // 添加常用锦囊牌类型 ["wuxie", "wuzhong", "guohe", "shunshou", "jiedao", "wugu", "nanman", "wanjian", "taoyuan", "wuhuo", "juedou", "huogong", "tiesuo", "jili", "lebu"].forEach(type => { cards.push({ name: type, isCard: true, virtual: true }); }); // 让玩家选择一张牌 let card = player.chooseCard({ cards: cards, title: "请选择一张牌视为使用或打出", filterCard: false, select: 1 })[0]; if (card) { // 记录已使用技能 player.addSkillUse("妙笔"); // 根据选择的牌触发相应事件 if (["sha", "shan", "tao", "jiu"].includes(card.name)) { // 基本牌 event.finish(); player.useCard(card); } else { // 锦囊牌 event.finish(); player.useCard(card); } } }, ai: { // AI使用策略 basic: 5, trick: 5, value: 8 } } ``` ## 代码说明: 1. 技能触发时机设定在出牌阶段(`phaseUse`),且每回合只能使用一次。 2. 创建了一个虚拟卡牌选择器,包含所有基本牌和常见锦囊牌类型。 3. 玩家可以选择一张牌视为使用或打出,代码会根据牌类型触发相应事件。 4. 添加了AI使用策略参数,让AI能合理使用该技能。 ## 需要注意的逻辑点: 1. 虚拟卡牌处理需要确保不会与实际卡牌冲突,特别是结算顺序和响应链。 2. 技能使用次数限制需要正确实现,避免每回合多次使用。 3. 锦囊牌的使用需要考虑目标选择和合法性验证,代码中需要进一步扩展这部分逻辑。 [2025-05-04 13:57:42 | AI写代码神器 | 624点数解答]