# 不屈技能代码实现 以下是一个实现"不屈"技能的Python代码示例: ```python class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.hp = 4 # 默认血量 self.hand_cards = [] # 手牌 self.unyielding_count = 0 # 不屈发动次数计数器 def take_damage(self, amount): """受到伤害""" self.hp -= amount print(f"{self.name}受到{amount}点伤害,当前HP: {self.hp}") # 触发不屈技能 self.trigger_unyielding() def trigger_unyielding(self): """触发不屈技能""" self.unyielding_count += 1 draw_count = 1 + self.unyielding_count self.draw_cards(draw_count) print(f"{self.name}发动不屈,摸{draw_count}张牌") def draw_cards(self, count): """摸牌""" # 这里简化处理,实际游戏中应从牌堆摸牌 self.hand_cards.extend([f"牌{i}" for i in range(count)]) print(f"{self.name}摸到{count}张牌,手牌数: {len(self.hand_cards)}") # 使用示例 player = Player("玩家A") player.take_damage(1) # 第一次受伤,摸1+1=2张牌 player.take_damage(1) # 第二次受伤,摸1+2=3张牌 player.take_damage(1) # 第三次受伤,摸1+3=4张牌 ``` ## 代码逻辑说明 1. 定义了一个`Player`类表示玩家,包含血量(HP)、手牌和不屈计数器 2. `take_damage`方法处理受到伤害的逻辑,并自动触发不屈技能 3. `trigger_unyielding`方法实现不屈技能的核心逻辑:每次受伤后摸1+x张牌(x为不屈发动次数) 4. `draw_cards`方法模拟摸牌过程 ## 三条额外需要注意的逻辑点 1. 游戏规则中需要明确不屈技能是否在HP为0时仍然触发 2. 需要考虑牌堆剩余牌数不足时如何处理摸牌逻辑 3. 实际游戏中可能需要添加技能触发条件限制,如某些状态下不屈技能无法发动 [2025-05-05 16:24:56 | AI写代码神器 | 523点数解答]