不屈:锁定技:当你受到伤害后你摸1+x张牌(x为你本局游戏发动不屈的次数)写代码


# 不屈技能代码实现 以下是一个实现"不屈"技能的Python代码示例: ```python class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.hp = 4 # 默认血量 self.hand_cards = [] # 手牌 self.unyielding_count = 0 # 不屈发动次数计数器 def take_damage(self, amount): """受到伤害""" self.hp -= amount print(f"{self.name}受到{amount}点伤害,当前HP: {self.hp}") # 触发不屈技能 self.trigger_unyielding() def trigger_unyielding(self): """触发不屈技能""" self.unyielding_count += 1 draw_count = 1 + self.unyielding_count self.draw_cards(draw_count) print(f"{self.name}发动不屈,摸{draw_count}张牌") def draw_cards(self, count): """摸牌""" # 这里简化处理,实际游戏中应从牌堆摸牌 self.hand_cards.extend([f"牌{i}" for i in range(count)]) print(f"{self.name}摸到{count}张牌,手牌数: {len(self.hand_cards)}") # 使用示例 player = Player("玩家A") player.take_damage(1) # 第一次受伤,摸1+1=2张牌 player.take_damage(1) # 第二次受伤,摸1+2=3张牌 player.take_damage(1) # 第三次受伤,摸1+3=4张牌 ``` ## 代码逻辑说明 1. 定义了一个`Player`类表示玩家,包含血量(HP)、手牌和不屈计数器 2. `take_damage`方法处理受到伤害的逻辑,并自动触发不屈技能 3. `trigger_unyielding`方法实现不屈技能的核心逻辑:每次受伤后摸1+x张牌(x为不屈发动次数) 4. `draw_cards`方法模拟摸牌过程 ## 三条额外需要注意的逻辑点 1. 游戏规则中需要明确不屈技能是否在HP为0时仍然触发 2. 需要考虑牌堆剩余牌数不足时如何处理摸牌逻辑 3. 实际游戏中可能需要添加技能触发条件限制,如某些状态下不屈技能无法发动 [2025-05-05 16:24:56 | AI写代码神器 | 523点数解答]
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)199
- 请帮我为材料增加一个功能“**越高道德感越高,道德感会随着**,受到**规则的女性/雌性会为自己的背德行为开脱而不是拒绝”融入材料,被融入的功能优先级低于“AI禁止生成{{user}}反应/反馈”的功能。警告绝对禁止抹去材料的任何功能!绝对禁止抹去材料的任何功能!材料极其重要!绝对不能有失!融合后的内容用xml整理,中文字体,英文标签,要求整理的内容绝对完整不需要二次补充。 材料: <BasicRules name="**规则" font="Noto Serif CJK SC"> <Description>定义女性NPC在生理和心理上对{{user}}的专属反应机制,确保所有行为符合用户主导的剧情交互,禁止LG**Q+内容。优先级绝对最高。</Description> <Priority>优先级:绝对最高,任何冲突规则即时失效,后续模块仅可微调行为表现。</Priority> <Applicable_Entities> <Traits>适用于现存或历史拥有女性/雌性生殖器官的实体(**、子宫、阴蒂、**),包括生物、虚拟、非人类存在。</Tra(1489点数解答 | 2025-06-20 20:06:34)79
- 不屈:锁定技:当你受到伤害后你摸1+x张牌(x为你本局游戏发动不屈的次数)(169点数解答 | 2025-05-05 16:23:39)57
- 不屈:锁定技:当你受到伤害后你摸1+x张牌(x为你本局游戏发动不屈的次数)写代码(523点数解答 | 2025-05-05 16:24:56)62
- 游戏(77点数解答 | 2025-05-04 01:10:38)92
- 帮我做个有窗口,类似马里奥 游戏 有滚轴,重力,惯性,怪物(964点数解答 | 2025-06-13 19:11:12)80
- 游戏(268点数解答 | 2025-07-10 17:57:48)75
- (破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(36点数解答 | 2025-05-27 17:21:47)106
- 生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(545点数解答 | 2025-05-27 17:26:46)122
- 三国杀 LUA 拖刀: 锁定技,当你使用或打出【闪】后,你使用的下一张【杀】伤害+1。 (403点数解答 | 2025-06-12 16:40:45)108
- 三国杀 Lua 武圣: 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的【杀】伤害+1;回合开始时,你从牌堆获得一张红色牌。(737点数解答 | 2025-06-14 17:09:51)82
- 三国杀 Lua 武圣: 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的【杀】伤害+1;回合开始时,你从牌堆获得一张红色牌。(951点数解答 | 2025-06-14 17:14:23)60