以下是一个简单的无名杀技能“妙笔”的代码示例: ```lua -- 定义技能名 skills.miaobi = sgs.CreateSkill{ name = "妙笔", frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 触发条件,这里设置为可以随时发动 events = {sgs.EventPhaseStart}, canUse = function(self, player) return true end, -- 技能发动函数 onUse = function(self, room, skillUse) local player = skillUse.from -- 弹出选牌界面,选择一张基本牌或锦囊牌 local options = {} local cardtypes = {"basic", "trick"} for _, cardtype in ipairs(cardtypes) do local cards = room:getCardsByType(cardtype) for _, card in ipairs(cards) do table.insert(options, card:objectName()) end end local choice = room:askForChoice(player, "妙笔", table.concat(options, ",")) local card = sgs.Card:fromString(choice) if card then local use = sgs.CardUseStruct() use.card = card use.from = player room:useCard(use) end end } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中的选牌逻辑只是简单地从所有基本牌和锦囊牌中选择,没有考虑一些特殊情况,如某些牌在特定场景下不能使用等,需要根据实际需求进一步完善。 2. 技能的触发频率设置为 `sgs.Skill_NotFrequent`,可以根据技能设计的需要调整触发频率。 3. 对于选择的牌使用时,没有对目标选择等逻辑进行详细处理,在实际使用中可能需要添加目标选择等相关逻辑。 [2025-06-01 23:27:05 | AI写代码神器 | 425点数解答]